約 3,922,006 件
https://w.atwiki.jp/g1grandprix/pages/40.html
効果 健康で父と母の組合せの範囲の中では高めの仔馬が生まれる可能性が高くなる。(G1グランプリ通信第3回) 健康、気性などに好影響を与える。(配合テスター) 成立条件 インブリードが発生していない。種牡馬と繁殖牝馬の間で共通する祖先馬がいなくても、種牡馬・繁殖牝馬自身の4代以内にインブリードがあると産駒にもインブリードがあると見なされアウトブリードにはならない。 一見共通する祖先がいなくても、ゲーム画面からは確認できない牝馬のインブリードによってアウトブリードにならないことがある。 血統中に同じ祖先馬がいてもアウトブリードになるケース このゲームでは1×4、1×5、2×5のインブリードはインブリードとして認識されないので、 それ以外にインブリードが無い状態だとアウトブリードが成立する。 ガーサント×エアグルーヴ(ガーサント 1×4) アドマイヤムーン×パシフィカス(Northern Dancer 2×5) etc.
https://w.atwiki.jp/g1grandprix/pages/39.html
効果 相性値+25 父と母の組合せの範囲を超えて能力の上下のブレ幅が非常に大きくなる。(G1グランプリ通信より) 能力の高い馬が産まれる可能性が大幅に高まる。(配合テスターより) 条件 両親それぞれの4代前にいる種牡馬の系統合計16系統中に、特定の系統(下記参照)が重複を除いて8種類以上含まれていると成立 適用系統 アックアック インリアリティー オーム ゲインズバラ ゴドルフィンアラビアン トップサイダー トムフール ネヴァーセイダイ パーソロン ハーミット ファイントップ プリンスローズ ヘロド ボワルセル 系統のチェックにおける注意点 判定に用いられる系統は4代前の種牡馬 (父父父父、父父母父、父母父父、父母母父、母父父父、母父母父、母母父父、母母母父) の系統であり、ゲーム内での血統表に表示されている系統 (父、父父母父、父母父、父母母父、母父、母父母父、母母父、母母母父) とは異なっているので注意が必要。 スマートボーイ 表示系統 判定系統 父 アサティス トップサイダー 父 Topsider 父 Northern Dancer 父 Nearctic ニアークティック 母 父 Round Table プリンスローズ プリンスローズ 母 父 Graustark リボー 父 Ribot リボー 母 父 Buckpasser トムフール トムフール 母 アンラブル 父 ノーリュート ヘロド 父 Luthier 父 Klairon ヘロド 母 父 Prudnet ヘロド ヘロド 母 父 ノーザンディクテイター ノーザンダンサー 父 Northern Dancer ノーザンダンサー 母 父 オンリーフォアライフ シリーン シリーン この例のトップサイダー系(父:アサティス)→ニアークティック系(父父父父:Nearctic)のように、 表示と判定で用いられる系統が変わることで対象系統(黄色)の数が変わってしまう場合がある。
https://w.atwiki.jp/tm511230/pages/15.html
じっくり追走して鋭く差す。距離延長・叩き2戦目・多頭数で一変!
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5月31日 Q.某掲示板で行われた大会にはLV90以上の馬が既にいたようですよw もっと出荷してたら初週3万本いったかも A.皆さん、早すぎですね(苦笑 やっぱりスゴイひとはいるもんですね。ただ、同時発生できるスキルの組み合わせや適性MAXまでやるとレベル換算だと理論上、内部的にはもっと… Q.配合テスターですが、ゲーム内で表示している情報は、表示するようにしてもらえないのでしょうか? A.おはようございます。そうすると、ちょっと便利すぎて、ゲームの難易度やもしかすると面白さも減ってしまいそうなので、今くらいで勘弁して下さい。よろしくお願いします。 5月29日 Q.テスターで出たような馬が何回しても出ないんですが出るんでしょうか? A.はい、全馬がゲーム内で取得できることは確認済みです。頑張って下さいね。逆にテスターには収録されていないカードはあります。 Q.めんこをつけた時に厩舎画面の馬に反映しないのは仕様ですか? A.はい、仕様です。ゲーム的にはつけていた方が分かりやすいとも思いましたが、厩舎で装具を着けることは現実的には不自然なので。よろしくお願いします。 Q.トニービンの血統と配合相性バグってませんか? A.大変申し訳ありません。トニービンとヘネシーの4代祖先馬の両親を汎用処理しているバグを確認しています。なお、配合結果には影響はございません。 Q.前づまりの頻度が、馬や騎手によって違う気がするのですが、そういったパラメータ(馬群割りの上手さなど)は設定しているのでしょうか? A.複合的ですが、あります。最終的には馬のレベル換算した上での比べっこになるのですが。 Q.馬の気配を下降させずに進めるオススメ管理方法はありますでしょうか?早熟馬の最盛期を放牧で過ごさせるのが忍びないです。 A.あります。実際同様、下降する前に放牧して下さい。気配が良い時ほど食欲も疲労回復も早いのです。ローテーションも仕上げ100にするのはここ一番だけがいいですよ Q.1頭目でG2勝って以来、重賞馬がまったく出ません(泣) というか、なかなか勝てません・・・トレーニングセール馬の上手な買い方を教えてください。 A.タイムが速い馬を狙うのが基本ですが、ダート、短距離だと速くなることも知っておくと良いかと思います。 Q.攻略本とか、出される予定は、ありますかぁ? あと、馬の数が増えてくると、レースを全部見るの大変なんですが結果だけにしたりできますか?(^-^) A.攻略本はもっともっと売れればでしょうか。頃合いを見て公式サイトに掲載しようかと思っています。レースはスキップでお願いします。 Q.殿堂馬の勝ち鞍全部見れないのですね、強かった馬の情報はしっかり残って欲しいなと思いました。 A.セーブデータが大きくなると快適じゃなくなったり、保存頭数が減ったりするので、今のバランスにしました。皆さんの声を拾わせて頂いて、今後の参考にさせていただきます。よろしくお願いします。 Q.楽しく遊ばせてもらっています。タッチペン操作も慣れれば快適です。次回作も期待していますが、3DSの立体機能はバッテリー消費が激しく使用していません。次回作では立体視を放棄して高画質化をお願いします。あと秘書さんのセリフや衣装をもっと増やしてほしいですね♪ A.全く同感です…。 Q.対戦パス関連だけでもアップデートで、なんとかなりなせんか? A.フェイストゥフェイスよりネット対戦を優先すべきだったかなと感じてもいますが、ネットでコミュニケーションしているからかもしれないとも思います。アップデートやれれば保存馬のパスワード表示は優先度高めで考えてます Q.レース画面の良さがわかってきました。凄い脚で突っ込んできて息切れ逆噴射みたいな追い込みでなく、3コーナー辺りからスパートするのを見てニヤニヤしています。今までの競馬ゲームのレースで一番いいです。他を整備したらパーフェクト! A.ありがとうございます!はい、整備します必ず。 Q.いや~はまったw 3dsの電池が切れる寸前まで気づかずにやったのなんて初めてだw 次回作も期待してますw A.ありがとうございます!まずは楽しんで頂くのが一番です。我々もさらに使いやすさやきめ細かさを増して、もっともっと満足して頂けるように頑張りますので、よろしくお願いします Q.カード配合時の仔馬へのコメントは素質とどのように関連するのでしょうか? A.能力と成長タイプが大きく関係しています。 Q.優秀な繁殖牝馬のカードが手に入らないで困っています。また、繁殖牝馬カードスロットも、まだ2つのままで、まだ増やすことができていません。 A.牝馬限定の交流重賞が狙い目です。運が良いとかなりのレベルの繁殖牝馬が手に入りますよ。頑張って下さいね Q.持ち馬を繁殖に入れる(カード化する)際のLvって重要ですか?繁殖目的ならピーク時にカード化すべき? A.書いてしまいますね。ピークまで達していれば、繁殖入りさせて大丈夫です。ただ、奥手の馬だったりで面倒ならすぐ引退でもOKです。先天的な能力差の方が当然大きいので。 Q.しかしやればやるほど味のあるゲームですね。馬の個性を決定付けるマスクデータの豊富さは同ジャンルトップクラスなんじゃないでしょうか?願わくは馬の成長に合わせて調教師コメントが変わってくるとか、そういう要素もあってよかったかもですね。 A.ありがとうございます!ご指摘の点了解です Q.配合に行き詰まって全然G1が勝てません。携帯だとテスターも使えないし。ヒントをください。 A.良い繁殖牝馬をまずは牝馬限定の交流重賞を勝って入手するのが手っ取り早いかもしれません。また、良い繁殖牝馬には遺伝が弱く、安定が高い種牡馬を付けると序盤は良いかと思います Q.スーパープレミアムカードとは何ですか? A.良い仔が生まれる可能性がノーマルより高くなっているカードです。種付けの時の抽選をカードを引く時の抽選と二段階になっていると思っていただければ良いかと思っています。 Q.今日は府中で大量にすれ違いを楽しみました。同じ趣味を持った人同士のすれ違いなんだな~だと思うだけでなんか嬉しいです。これからも期待しております。 A.ありがとうございます! 観客で溢れかえる府中を見て本当に嬉しく思いました。競馬も元気だと。今週はすれ違いに僕も行きたいなと…。 Q.数々の指摘が上がっているかと思いますが、可能性も多分に感じることが出来ました。ユーザーの声に真摯に向き合い、更なる進化を期待しております。 A.はい、ありがとうございます。皆さんのご要望を頂きながら、私自身もG1グランプリをしっかりと育てていく義務をひしひしと感じています。 Q.どうやって、自分の持ち馬を種牡馬にするのですか?普通に引退したら、勝手に売られました。。。G1もいくつか勝っているのですが。。。 A.自家生産種牡馬スロットを買って頂ければ牡もカードにすることができます。頑張って下さいね。 Q.仔馬誕生時の評価コメントについて、評価の高い順番を教えていただけないでしょうか? A.そのままここに書いてしまうと楽しみがなくなってしまう方もおられると思いますので、元気、かわいい、は奥手でない限りは残念な仔だと思って頂ければ良いと思います。奥手だと強くなるかもしれませんが。 5月27日 Q.とても楽しく遊ばせてもらっています。過去にこれほど身近に感じられるゲーム制作者さんはいませんでした。差し出がましいですが、ジーグラがこれから集まる沢山の意見でさらに磨き上げられ、ダビスタと並び称されるブランドとして一本立ちすることを心から願っています。 A.本当にありがたいお言葉で、益々、熱い思いが湧いてきます。twitterなどで頂くご意見、ご指摘、絶対に無駄にはしません。次回作ではエンドロールにご意見を頂いた方の名前を入れさせて頂くようなるく、これまでにない作り方をしたいと思っています。 Q.やすPさんが実際作った馬の最高LVはいくつですか? A.66でしょうか。会社では74を見たことがあります。 Q.あと調教師がフォワ賞にやたら出したがるんですが開催者からバックマージンとかもらってるんでしょうかね(笑 A.ないですから(苦笑 馬主として指示してやって下さい… Q.粗を探せばキリが無いですがゲームとしては面白いのでハマってます。 A.そう言って頂けるのが今は一番嬉しいです。もちろん、アラは直してこそとの思いも強いです。最高の競馬ゲームにする思いは変わりません。皆さんのご意見を頂けるのも僕らにとっては大きな進歩です。よろしくお願いします。 Q.開発お疲れさまでした。質問なのですが、平場戦で伊藤工騎手や小野寺騎手等の減量騎手を使っても、パドックの馬柱での斤量が減っていません。 A.暖かい言葉ありがとうございます。ですが、表示に反映されていないのは、申し訳ないことにバグですね。すみませんでした。 Q.ゲーム買わせて頂きました。ローテーションバグについては修正なされるつもりですか? A.お買上げありがとうございます。ローテーションはバグというより場合分けを追加したいと考えています。 (フォア賞が出過ぎなのも)ただ、ゲーム的にはあくまでプレイヤーが指示をしてこそなので… 5月26日 Q.ハンデの基準が…。若葉S15着→半年後のハンデ1000万特別で61キロ→更に半年休み後1600万特別で61キロ。ハンデキャッパー出てこい! A.余り書くと攻略ヒントになってしまいますが、実際強いですよね?その馬。現実のハンデ戦の基準に近くなるような、でも違う処理なので… Q.楽しくプレイしています。質問なんですけど、出走表の印に意味はあるんですか? A.ありがとうございます。もちろんあります。ただ、今はどれがどれだか、覚えていないため、週明けに改めてお答えさせていただきます。 Q.ローテーションの中○週が全部+1週になってませんか A.申し訳ありません。バグですね。基本的なものでお恥ずかしい限りです。 Q.購入し楽しく遊ばせてもらっています。ただ、レース選択画面が見にくいため、レーススケジュールをPDFか何かで配布していただけないでしょうか?机上でローテーションを考えたいです! A.ありがとうございます。何かの時のアイデアとして頂いておきます! よろしくお願いします。 Q.全レースフルゲートにした理由を一応聞きたいです A.一応、そういう訳ではない(フル以外も出る可能性はある)のですが、フルゲートが多いのは格上挑戦をゲーム的にある程度制御するために、最終調整で対応したのが理由です。よろしくお願いします。 Q.二歳馬入厩のベストタイミングはどのように判断したらいいでしょうか? A.レースで育てる方針ならば、早め入厩の北海道デビューが良いと思いますが、育成牧場の設備が整っているなら、バランス良くパラが成長するのは牧場だったりで、勝てるタイミングでなるはや、がベターかもしれません。 Q.馬群が密集してて詰まるのはリアルで良い事だと思いますが、外に持ち出せるスペースが広々とあるのに前の馬の尻に突っ込んだままゴール、という現象が納得いきません。 A.すみません、確かにたまに発生しますが、調整結果として今回は現状がベストでした。「フタをされた」…と思って下さい…詫 Q.対戦用パスの確認はファイルに保存したあとでは確認できないのでしょうか?あとから確認できると思ってたので… A.これは大いに反省しています。正直書くと見落としていました。できると思いますよね。本当に申し訳ありません。今は写メに撮るなどで対応して下さいとしか言えないです… Q.繁殖牝馬カードをキープして後で来たいい種牡馬とつけたいとか出来ないんですか?自己生産の繁殖もいる為ワールドクラスですら捨てなきゃなりません・・・ A.もったいないのは山々ですが、手持ちの種牡馬と照らし合わせて戦略的に選択して下さい。後は牝馬カードスロットの増設を優先するのも… 5月25日 Q.騎乗したジョッキーから、レース中に「かかる」と言われましたが、これを矯正する馬具はないのですか? A.メンコの耳当てで軽減されます。あるいは、去勢などの気性改善策で対応するか、休み明けで大事なレースを使わないなども攻略の一つになるかもしれません。 Q.タッチペンかボタンかどちらでも対応するようにするのが普通なのでは? A.どちらかに絞ることで得られるUIの分かりやすさを求めたというのが正直な所です。 あとは、何度も操作がループするゲーム性なので、最終的にはワンタッチで目的を達せられるのが、慣れたあとは良いという思想ですね。 Q.G1グランプリとは全く関係ありませんが剣豪の新作を期待してます!!あんなにおもしろいのに A.僕も好きですよ。ただ、あれはG1グランプリとは比較にならないほど大掛かりになるので、ビジネス的には色々と策を練らないと難しいところもあるでしょうね。 Q.タッチペン操作の煩わしさでゲームのテンポが悪くなっている様に感じます… A.ボタン操作の方が良かったという声を頂いていますが、操作系の話なのでタッチが好きな方の声は届きづらいですし、判断はもう少し待ちたいと思います。 プレイヤーの世代的なものも判断材料だったですしまだですね。 Q.3頭目にいきなり白毛が生まれたのですが、両親ともに白毛でない場合ってどのくらいの確率なんですか?また、親が白毛の場合ってきちんと5割で白毛になるのでしょうか? A.毛色判定は基本的に遺伝ルール通りですが、白毛のみ確率を上げて100分の1程度になっています。 Q.ゲームは面白いのですが、配合するときにインブリードの発生がわかるように、パッチで対応して頂けませんでしょうか? A.ありがとうございます。この件、泣く泣く諦めた所で気持ちは分かります。すみません。ここをパッチというわけにはいかないのですが、ちょっと準備中のものが今あります。 Q.予約で交わせて頂き、楽しくプレイしております。質問なのですが引退のタイミングのBESTな感じを教えていただきたいです A.ありがとうございます。競走馬としてはレベルが下がり始めたらでしょうか。繁殖入りさせる場合はリアルとは違って適性を上げ切るのが良いかも。#g1gp Q.預ける厩舎によって馬の能力に差はでますか?名前からして「玄海」厩舎は、能力の限界値を超えて成長しそうに思えて預けているのですが。 A.差は出ます。潜在能力のほうが圧倒的に比重は大きいのですが、適性の上がり方に差が出ます。玄海さんの特長はご想像通りですが坂適性以外がイマイチかも。 Q.かなり前から楽しみにしてました!メーカーが元気だったのも買い材料でした。 A.ありがとうございます。元気はここの所、他社製品を中心に作っていたので、そう言って頂けるのはありがたいですね。 各社さんの作り方を経験して随分と開発も変わってきたと思いますが、まだまだ頑張らないと(笑 Q.操作をするのにいちいちタッチペンを使うのはどうにかならなかったのでしょうか? 次回作があったらボタン操作で手軽にやりたいです。 A.実は僕もボタン主義派?なのですが、開発陣は圧倒的にタッチ派が多くて。スタホもサカつくもタッチオンリーですよと説得されたのです。次はボタンでも。 Q.本日買わせて頂きました。まだ始めたばかりなので何か質問があったらさせてもらいますね(^ω^) A.ありがとうございます。ぜひぜひ、ご質問下さい。喜んでお答えさせていただきます。 Q. G1グランプリ買わせていただきました!楽しんでます! A.本当にありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします。 Q.ハッシュ作らないんですか? A.あります! #g1gp です。今後は何処かに明示しておきます。よろしくお願いします。 Q.買いましたよ~(^∇^)近年稀に見るハマル競馬ゲームな気がします。公式大会みたいなことが出来れば面白そうですね! A.ご購入ありがとうございます! 大会もぜひやりたいですね。皆さんと一緒に楽しむ中でご意見なども直にお聞きして継続的に発展させていければ最高です。 Q.このゲームでなんらかの不具合があった場合パッチを配信されるとかはあるのでしょうか? A.以前にもお答えしましたがやりたいとは思っています。パッチの承認条件や修正コストと内容のバランスもあるのでお約束はできませんが、少なくとも次回作の開発が始まれば逆にまずやることでしょうね Q.ヨドバシ梅田に買いに行きましたが在庫なかったです。次回出荷は、いつごろですか? A.追加発注をいつ頂いているかによりますが、既にご発注頂いていれば初回の流通在庫の最後の一部が既に入荷されているかもしれませんし、お店間の調整もされるかもしれませんので確認して頂くのが確実です。 Q.1頭目かなり優秀さんだったのですが、しらずにレース予定日まで飛ばしたら放牧されててロスを課せられてしまいました>< A.お任せだと馬を壊さないように調教することが多いので、狙ったレースでキッチリ使っていくには疲れと気配を見てタイミング良く放牧指示をしてみて下さい。 Q.プレイ中なんですが、調教師におまかせ状態で放牧して戻ってきた馬を次週また放牧に出してしまうのは仕様ですか? A.結論から書くと仕様です。恐らく、放牧したがる理由のうちのひとつである「気配」が下降気味のままなのだと思います。疲れが取れているならすぐに上向くと思いますよ。 Q.3DSも8月から確かマリオがダウンロード販売されると思うのですが、G1グランプリのダウンロード販売は計画にありますか? A.今のところ、ございません。ただ、前向きに検討すべきことだとは考えています。まあ、流れ的にはやるべきかなと個人的には考えていますが、課題もあるので…。 5月24日 いよいよ明日、発売です! 色々なことを考えて作り上げた作品で、チャレンジしている部分も少なくありません。 自信もありますが、あとは発売されるのみとなると、正直なところ皆さんの評価に期待と不安と半々です。 できるだけ多くのかたにゲームと競馬の楽しさを味わってもらえることを祈っています。 Q.予約して買ったのにポーチが付いて来なかったです。店の人にも聞いたのですが…こんな事あるんですか?残念です。 A.数的には作り過ぎたくらいなのですが…。特典は最終的にはお店の対応になってしまうので、こちらからはお願いというかたちで展開しているため、それ以上は言えないのです。 Q.仕事終わりで買いにいきたいと思ってます!売り切れてなければいいんですが… A.ホントにもっと作っておけばよかったのですが、うちのようなメーカーでは、受注があって初めて作れるという流れになってしまうのです。 実績ができると受注も集まりやすいので次につなげたいですね。 Q.Amazonから発送しましたメール。久々に到着を待ちわびるゲームだ。 A.ありがとうございます。皆さんと対戦できる日を心待ちにしています! Q.ずばり、難易度はどんなもんですか? A.難易度は人それぞれなので、言い切れませんが、単にG1を勝つだけならそんなに難しくはないはずです。 過去の競走馬育成シムならそれがメインなので、そこにある程度ハードルが必要だと思いますが、本作はそこからがゲームとしての攻略の始まりです。 G1馬を1頭もつだけでは、ゲーム的な攻略は1%程度くらいかもしれません。エンディングを通過しても、対戦や最強馬生産に入れば更に先があると思います。 馬のレベルで言えば50前後でG1を勝てますが、それはまだ作れる最強馬の半分の強さです。ぜひ伝説級の最強馬作りに挑戦して下さい。 5月23日 Q.チュートリアル用の1頭目は、能力ボーナス有りですか? A.能力ボーナスというか、配合時に一頭目のみ適用される処理が幾つかあります。最初なので一通りのゲームの流れを掴めるようになっているはずなのです。よろしくお願いします。 5月22日 Q.カードをゲット出来るのは、種牡馬・繁殖牝馬アトランダムなのですか? A.ある程度、ルールがあります。やりこみ始めると、狙って出走したりもすると思いますよ。 競馬のリアリティとは別にこの辺りもゲーム性の仕掛けになっているのです。ローテで遊ぶ以上、色々な選択肢があるべきですし。 Q.引いたカードが同じだった場合は、何かメリットがあるのですか? A.ご質問ありがとうございます。引いたカードをすでに持っていた場合でも、手持ち枚数が増えるだけですね。種付け権を複数持つような感じです。 レースに勝って種付け権と言えば馬産地の門別競馬には実際にあるのですよ。 Q.雑誌とか買って特典でしか手に入らないような種牡馬・繁殖牝馬ってあるんですか? A.それはありません。いつのまに配信でそういうのをやれるので…。期間限定ものにするので、最初のクエストも見逃さないようにして下さいね。 でも、雑誌連動とかもいいですね。それで記事にもなりますし。 Q.HPでプレイ日記の掲載などはしないのでしょうか?やすPさんの腕前をみたいので(笑 A.サラブレさんとの対決記事の際に色々、攻略について語りたいと思っています。そして、まだ内緒にしていることもあります。 発売日以降に公開するのでお楽しみに!あ、単なる情報とかじゃないですよ。 Q.5/24の発売日がすごく楽しみです。ところで、次回作の開発は当然すでに始まってますよね?(笑 A.流石にまだです(笑 実績ができないと企画も通らないのです。ただ、通れば早いですよ。一応、僕もチームもそのつもりで本作を作ってますから。皆さんのご意見もしっかりお聞きします。 Q.5/24発売の週刊ファミ通に攻略記事は掲載されますか?もしくは、ほかの雑誌で掲載される予定のものはありますか? A.掲載されます。あ、そちらは通信機能絡みが多かったかなと。翌日のファミ通COMさんのほうで初期の種馬、繁殖のリストやオススメが掲載されます。お楽しみに。#g1gp 5月21日 Q.ダービーの日に3DSを持っている人が多いかもしれませんね。ダービーや目黒記念そっちのけで、ゲームに集中している人がいたらそれはそれでうれしい事では? A.もちろんです!そして、本作が競馬場に足を運ぶ理由の一つになったとしたら、その時点で競馬の発展を願う人間として望外の喜びです Q.調教ってやっぱ自分ではできないのかな? A.できるように作ってましたがやめました。その分、テンポも良いし、競馬を知らない人でも入りやすくなっているのがG1グランプリの良いところだと思っています。 過去の作品にあるものを外すのは勇気が入りましたが新しい提案をしていかなければと。 種牡馬カード、繁殖牝馬カードについても幾つかご質問を頂いています。 この辺り、来週のファミ通COMさんの記事で取り扱ってもらっているので、今はお答えを控えておきます。すみません。 Q.対戦レースで主戦騎手がかぶった時はどう処理されるのでしょうか。 A.馬レベルの高低などのいくつかのパラメーターによって自動的に割り当てられます。 ゲーム内ではおまかせにしてると自動、指示モードだとその日の競馬場にいて空いている騎手から選ぶことになります。#g1gp Q.冠名の設定があるようですが、馬名の自動生成はできるのでしょうか? A.できます。冠名は「データ」のメニューから「馬主情報」で、勝負服などと合わせて設定可能です。馬名は、馬名決定画面で「AUTO」だったかな…のボタンで自動で候補が出てきます。#g1gp Q.このゲームでの夢は、ダノンシャンティの仔で変則2冠、そしてあわよくばイギリス遠征・・・というところですw A.その夢叶います(笑 ぜひ楽しんで下さい!#g1gp Q.調教の種類は何がありますか?実際だと芝・ダート・ウッド 坂路・ポリトラック・プールなどがありますが、ゲームではどうですか? A.こんばんは。調教についてはファミ通COMさんのG1通信に記事があります。書かれているものだと、ポリだけないですね。よろしくお願いします。#g1gp 5月17日 Q.競走馬のステータスのうち、ダート適性◎の馬は芝よりダートの方が走ると考えてよいのでしょうか?それとも万能なのでしょうか? A.基本的には中央競馬のダートの適性が高いという意味です。芝をこなす場合もありますが、◎だとすれば基本はダート寄りでしょうね。 Q.店頭の様子を直に見てみたいので、状況の確認ができましたら是非報告お願いします! A.新宿ではビックハルク館さん、ヨドバシ本店さんがハデに展開して頂いていました。本当にありがたいことです。ぜひ、皆さん足をお運び下さいね。 #g1gp 5月16日 Q.いよいよ発売まで1週間ですね!もちろん予約済みです! A.ありがとうございます!一緒に楽しみましょう! 予約はホントにして下さい。ここを読んで頂いている方にはぜひ遊んで欲しいです。 書いちゃいますが、初回の流通在庫ほぼアウトです。ECは僅か、店頭予約にまだ空きがあるはずです。 Q.おぉ、パッチで対応出来るんですね。気長に待ちます!プロキオンS・東海Sは開催場が違うので難しいですかね~。とにかく@1週間、久しぶりの競馬ゲームなので楽しみです。 A.ガイドラインがまだなので、どの程度やれるのかはお答えできないんですよ。でも、やれることはやるので! #g1gp Q.いつも真摯な回答ありがとうございます。ファミ通に「最初のエンディングまで20時間」とありましたが最初のエンディングってなんですか? A.いえ、とんでもないです。色々とお伝えできて助かっています。もちろん、トータルで楽しんでもらえると信じているので全てお答えできているのですが。 おっと、エンディングのほうですが…って、これはまだお話しないほうが良いのでは?そもそも、エンディングがひとつとは限らないわけですし…なんて。よろしくお願いします! Q.府中牝馬Sや東海S・プロキオンSについて、パッチで修正をご検討いただけないでしょうか? A.あくまで会社の判断も必要なので断言できませんが、府中牝馬の修正はすぐですし、パッチのルールが決まればやれるかもしれません。 東海Sのほうは、ちょっと時間かかるので難しいかもしれません。 Q.このゲームのスキップ機能はかなり魅力的な仕様ですので、商品紹介ページでもスキップ機能の仕様を記載されたほうがいいかと思います。 A.ありがとうございます。元々スキップは必須だと思っていたのですが、未だに僕はほとんど使いませんね。あ、あと、飛ばしても結果は変わらないので安心を。 Q.返答ありがとうございます。間違っている所は残念ですが、ゲーム内容がきっと補ってくれることを期待します!一作と言わずに続いて欲しいですし。 A.ありがとうございます。お恥ずかしい限りです。期待に応えられるように引き続き精進します。 Q.レーススキップについて教えてください。レース中にスキップボタンを押すと直線までカットされて、直線でスキップボタンを押すとゴールまでカットされる感じですか? A.まさにその通りの仕様です。発走後、ポン、ポンと押すとレースが終わり、掲示板の着順表示と決勝線リプレイに移ります。 Q.こんにちは、発売を楽しみにしています!質問なのですが、以前ファミ通に府中牝馬Sの写真を見て、GIIIとあったのですが、GIIになっていますよね? A.ご期待ありがとうございます。確かに去年からG2になりましたね。が、調べたところゲーム内の実装データでG3となっていることを確認しました。 申し訳ありません。昨年には発表されていた部分なので実装時の確認モレです。。。で、他のレース(海外、交流含む)も、いま確認しました。 他に同様のものはありませんでした。PV内で2011年スケジュールに準拠と書いていたため、以前こちらでもその件について書きましたが、この際なのですべて調べました。 結果、2012年から京都になった東海ステークス、中京になったプロキオンステークスの入れ替えが間に合わなかったようです。 それ以外は、2012年準拠と言えるものでしたこともご報告します。 5月15日 おはようございます。ローカル対戦について複数のご質問を頂いています。まず、出走頭数は、各コースのフルゲートまでいけます。 元々、各コースのゲート数は必ずしも18頭ではないのでそこはご了承を。そして、出せる頭数は、レース条件と人数で決まります。最大はゲーム内と同じ3頭です。 対戦について一部修正です。対戦に参加する人数によってそれぞれが出せる頭数が決まる、という仕様に最終的にはなっていました。 ひとと馬が揃った後、条件を変えて遊ぶのにそのほうがラクだということでギリギリで変えたようです。もらった馬データで一人でやる場合は条件ごとのゲート数あわせです。 5月14日 Q.繁殖牝馬・自家生産種牡馬カードは最大5種類までしか持てないのでしょうか?種牡馬カードは最大何種類まで持てますか? A.答えをご存知なように感じてしまいました(笑 ご想像通り、種牡馬カードは無制限です。同一カードはMAX9枚ですが。種牡馬も縛るバージョンもあって、それはそれで、ゲーム的には面白かったのですが、既存の競馬ゲームから変わりすぎて違和感を持たれてしまいそうだったのでやめました。 でも、完全なカードゲームとして振り切ったゲームだったら、種牡馬縛りルールで作ったでしょうね。それ位、面白かったので。ま、それはいつか別のゲームで… Q.オッズには能力だけでなく血統や近走の実績などは加味されますでしょうか? A.はい。厳密にこの要素を逐一判定するのは処理を重くするだけなので、やってませんが、雰囲気を出せるようには配慮したつもりです。 Q.直線の長い新潟外回りや東京の上がり3F、新潟直線1000mのタイムは他の競馬場より速くなりやすいでしょうか? A.両コースに限らず、コースごと、クラスごと、基準タイムがある上、ハロンラップ管理してますよ。デバッグ時に、全馬のラップが出るのを楽しんでいました(笑 ただ、このシステムは気に入っているのですが、ゲーム的にリアルより強くする必要があると判断したレジェンド級の馬達がややファンタジーな時計を出すのを時計的には抑えられなかったのは、 突っ込まれるだろうなと覚悟しています…。もちろん、レース的、ゲーム的にはこれで良いと思ってます。 Q.本体ごと予約しました! A.ありがとうございます!本体ごとと聞くと、ホントに競馬ゲームファンは待っておられたのですねと感じちゃいます。 Q.質問です。競走馬の馬格の大小がレースに与える影響はあるのでしょうか? A.それはないですね。種牡馬も繁殖もサイズパラありですが。 Q.引退馬に関して。引退したお気に入りの馬の全戦績を後で眺めてニヤニヤすることは可能ですか? A.殿堂入りさせればできます!あ、でも、全成績ではなかったと思います。○戦○勝、主な勝ち鞍というようなものだったはずです。今、手元にないので、すみません。 Q.ダ○スタでは、高級牝馬を持てば何を付けてもG1級が生まれましたが、本作でも同様の傾向はありますか? A.高価な牝馬ならもちろん強い馬は生まれやすいですが、本作の場合、繁殖牝馬にも安定性的なパラがあるのと、適性による波があるので一概には言えないかもしれません。 Q.タマモクロス・タマモサポートは登場しますか?? A.乙な馬のリクエストですね。タマモクロスいたかなぁ。タマモさんには使用承諾を頂いていた気がするので両馬ともいるかもしれないですが、ちょっとうろ覚えです。いたような気がしますが、明日会社でしらべてみます。 こんにちは。タマモクロス、タマモサポートについてです。DBを確認しました。やはり、いましたよ。ただ、今後、こういったご質問にはお答えするのを少なくともしばらくは控えさせていただきます。 初めて登場してきた時の楽しさも味わっていただきたいので。ご理解のほど、よろしくお願いします。 5月12日 Q.先程amazonで予約しました。着順による能力の変化はありますでしょうか?1着で能力大幅アップ、2・3着で能力アップ、4着以下で能力ダウンとか。 A.ご予約ありがとうございます。ご質問のような形での能力へのあからさまな影響はありません。レース慣れ的な範囲の積み重ねはあります。 Q.マルゼンスキーなど、スターホースとの対決が楽しみです。質問なのですが、獲得した重賞を表示する機能、全重賞制覇時のご褒美的要素はありますか? A.メッセージありがとうございます。獲得重賞一覧的なものありますよー。 Q.種牡馬と繁殖牝馬のラインナップですが、国内の馬だけなのですか?やっぱり外国の馬がいないと血統の幅が広がらないし、ワールドエースみたいなドイツ血統の馬を生産したいです。 A.ご質問ありがとうございます。ですよね。楽しみにしていてくださいね、とお伝えしておきます。 Q.レースでのカメラは一種類でしょうか?またレースで勝ったとき、騎手はガッツポーズの様なことをするのでしょうか? A.コースと距離ごとに設置されています。ただ、ガッツポーズとも関わりますが、勝利時のための別のカメラはありますよ。ガッツポーズも何種類かあります。 #g1gp Q.競走馬パスをSDカードで保存できるとのことですが、ゲーム本体のデータもSDカードにバックアップできるのですか? A.できません。基本的なゲーム進行に必要なものはロムで完結させる必要がありますので。よろしくお願いします。 #g1gp 5月11日 Q.店頭体験会を予定しているとありましたが、もう決まりましたか? A.店頭体験会を元気が予定している訳ではなく、あくまでショップさんの方で体験できるように手配りをさせて頂いたという感じです。 来週中には、PVや什器周りの特殊なPOPなどで飾りつけられるようになります。#g1gp Q.親の持っていないスキルを持った子馬が生まれることはありますか?例えば逃げ馬同士の配合でも、稀に追い込みのスキルを持った子馬が生まれたりすると面白そうですが。 A.はい、あります。突然、スゴイスキルがつくことはありませんが、普通のレベルのスキルはつくことがありますよ#g1gp 5月10日 Q.自分の競走馬を集めてレースさせるのも密かな楽しみだったりしたのですが、このゲームではそういうことは可能ですか?また、登録できる馬の上限は何頭ですか? A.僕などは密かどころか、最終的にはメインの楽しみだったりしますよ(笑 ということでもちろん、本作でも可能ですし、3DS本体付属のSDカードにかなり保存できます。 具体的な数字はちょっと出先からつぶやいているので、適当につぶやくのは控えておきますが、100頭はできたように思います。 #g1gp Q.デビュー前の子馬の能力評価はどんなシステムになっていますか?他の競馬ゲームではデビュー前にやたらと正確に能力が把握できるものが多いのですが。 A.基本的に牧場長コメントとパラメータの一部開示で見極めますがだいたいのタイプやヒントですし、同じコメントでもプラス、マイナスを意味することもあるので、その辺りの感覚はプレイしながらつかんで頂ければと思います。 前にも書いた、段階型成長タイプの存在が厄介ですよ(笑 よろしくお願いします。 #g1gp Q.レースに勝ったらカードをもらえるそうですが、ためたお金でカードを購入は出来ますか? A.できません。そのパターンもかんがえたのですが、普通の競馬ゲームと変わらなくなりそうなので、カードチャレンジ、すれ違いトレード、いつのまにミッション、自家生産カードらに集約しました。 その分、カードチャレンジはドキドキしますし、配合もアタマを使います。最近、トーセンテンショウでG1馬作りましたが、カード制じゃなかったら絶対つけていなかったと思います(笑 マイナー種牡馬の出番が多いゲームですよ Q.レース展開について質問です。実際の競馬では、逃げ馬多数のレースでは騎手心理が働いてかえってスローペースになったり、逃げ馬不在のレースではかえって先手の奪い合いがおこってハイペースになったりすることもありますが、そういう仕様はこのゲームに盛り込まれていますか? A.あり得ます。意図的にそういう仕組みをいれているのではなく、騎手AIと馬の脚質の偏りで自然発生します。 どうしても逃げたい馬やできれば逃げたい程度の馬などの差が設定されているのと騎手のほうも臨機応変タイプと逆や中間のタイプがあるので、偏り次第ですね Q.レースは、頭数オーバーによる除外はありますか? A.あります。実際の競馬の全レースに対して、平均出走頭数を出して、除外ラッシュになりがちな条件や格上挑戦でも出やすいレースなどがあります。 調教師のAIには除外可能性や馬ごとの期待値を秤にかける思考もあり、任せていればだいたい問題ありません。 ただ、成績を上げたり、馬を強くするなら自分なりのローテを組んだ方が良いので、たまには一か八かのローテを組むことになるのではないかと思いますよ。 Q.ローテーションの設定は全ての所有馬について(op馬から下級条件馬まで)行うのですか? A.いえ、調教師にお任せすることもできますよ。 Q.G1の権利が取れなかった場合や、下級条件馬で昇級していった場合は、どういう風に補正?(変更)されるのですか? A.お任せの場合、調教師は毎週、ローテの見直しをしていますので、状況を見てローテを組み替えてきます。 Q.地方競馬場は何種類ほどありますか!? スマファルのように地方を駆け回りたいです!! A.NARの交流重賞は大部分入っているのでスマートファルコンできますよ。 ただ、地方競馬場モデルは大井と川崎をベースにした右回り汎用と左回り汎用になります。 どちらも引き込みやスタート位置などを追加して違和感なく仕上げてあります。 設定としては、金沢、門別、名古屋、園田、盛岡、佐賀などがあり、輸送条件などはそれぞれに異なります。よろしくお願いします。 まだまだ、ご質問頂いていますが、その前に、社員からツッコミが(苦笑 地方競馬場は名古屋競馬モデルも収録してあるとのこと。失礼しました。 5月9日 Q.今日予約しまいた。ファンファーレは、違うようですが、何か理由があるのですか? A.もちろん、実際のものはできれば入れたいものの一つではあるのですが、まあ、簡単に書くと費用対効果がよろしくないとの判断です。 ゲームをやり始めたら、種牡馬が多い方が嬉しいはずだと信じてます Q.発売後交流レース等で盛り上がりたいと思っております。 A.ありがとうございます。ぜひぜひ、盛り上がって下さいお願いします。こちらでは特に規制などはいたしません。 5月8日 Q.3dsだからチャチなものだろうと思ってたのですが、かなり本格的なようなので期待しております。競馬ゲームの救世主の出現を待ち望んでいます。頑張って下さい。 A.ありがとうございます!先輩競馬ゲームには、長年かけて積み上げてきたからこその良いところがあると思いますが、だからこそ新しいチャレンジをしづらい所もあるはずです。 本作は、過去のタイトルに勉強させていただきつつ、少なくとも『好みの違い』の議論の対象にはしてもらえる所まではと、肝に命じてきました。 Q.久しぶりに面白そうな競馬ゲームが出るので思い切って3DS買っちゃった。ゴルトブリッツも出てくるかな? A.ピンポイントですね(笑 収録しています。ただ、データ確認するとマイペース先行がハマった時に強いG3級という感じです。 多分、ゴルト最強派なのですよね? すみません(笑 Q.例えばディープインパクト産駒の自分の所有馬がいるとして、その馬とディープが対決するという矛盾は、ゲームでは起こりうるのでしょうか? A.起こり得ます。まあ、リアルじゃあり得ないですが、種牡馬のディープもライバルとしてのディープもゲーム的に外す勇気がありませんでした(苦笑 Q.質問です。海外レースの出馬条件はあるのですか? A.あります。簡単に書くと、該当の馬が 1.必要十分な賞金を稼いでいる。2.過去に該当国などの主要レースを勝っている。3.出たいレースの前哨戦を勝っている。 などの条件のいずれかを満たしていれば出走可能です。 Q.G1グランプリの公式ハッシュタグ?を決められる予定はあるのでしょうか?統一されていると他のプレイヤーのツイートを見つけやすくなるのかなと思ってます A.実は前にもアドバイスされて、一応あります。#g1gpです。 Q.こんばんは! このゲームには非常に期待しています! 質問ですが、普通のDSでもプレイは可能ですか?? A.お問い合わせありがとうございます。本作は3DS専用となっています。残念ですが、DSではプレイできません。よろしくお願いします。 Q.実名競走馬が登場するとのことですが、年代的にはどのあたりまでですか?アイネスフウジンとかミホノブルボンとかいますか? A.馬主様の関係でブレもありますが、基本的に5年前までの特別競走出走馬で許諾を頂けた馬たちを収録しています。その他に特に選んだ馬たちが入りました。 Q.公式HPに乗ってる、”スターホース”の挑戦とは、シンボリルドルフとかとレースで対決できたりするんでしょうか? A.はい。そういうことです。ルドルフ、ブルボンは、その枠組みで収録しています。馬主ランクが低いうちはレースで会うことはできませんが。頑張って下さいね。 Q.発売後、賛否いろいろな意見が出ると思いますが、ユーザーの声に耳を傾け、良い作品(ブランド)にしていってください。 A.ありがとうございます。全く同感です。以前、会社に企画段階からブログでプレイヤーのかたたちと仕様を決めていく『みんなで作ろう 首都高バトル』という企画を 提出して却下されたことがあります(苦笑 まあ、当時とは状況も違うし、レースより100倍以上好きな競馬ゲームでそういうチャレンジをするのも良いですね。 5月7日 Q.こんにちは! 騎手の能力値のようなものはあるのでしょうか? A.こんにちは。ご質問ありがとうございます。騎手の能力ですね…内部的には、色々ありますが、オトナの事情で数値化して見せることはしていません。 ただ、もちろんヒントはあります。コメント、特技、得意戦法にご注目を。 Q.ソーシャルのガチャ方式はどこまで採用してますか?コンプやレベルガチャとかです。 A.コンプガチャは問題を指摘されていましたね。本作については、課金でもないですし、ソーシャル的なガチャ機能はほぼ無いと思います。 コンプ状況を見なくもないですがお助け的な機能にしてますし… Q.いろいろご回答いただきありがとうございます。ますます期待が高まってきました。もちろんすでにアマゾンで予約済みですw 芝適正についてですが、レース後とかのコメントで各芝の適正を判断することは可能なのでしょうか? A.ご予約ありがとうございます! 適性は調教師コメントで分からなくもないのですが、逐一、細かく教えてくれるところまではありません。 例えば、函館の芝だとちょっと重いようなので、次は時計の出る軽い芝を使いましょう…なんてコメントまではないのです。このコメントって、実はコアな競馬ファンであることを前提にしすぎで逆に遊べないようでした 競馬的な要素として実装はしていても、伝えすぎて逆に分かりづらくなりそうなものは、ゲーム的に必要なところまで省略しているところがあります。よろしくお願いします。 Q.読んでて面白い。 A.そう言ってもらえると救いになります(笑 今回、初めて直接プレイヤーのかたとのコミュニケーションを持つことを試みているのですが、 やってみて思うのは、まずは楽しいということですが、反面、いち広報とか、いち開発者とかの立場だと身動き取れなくなるなと。 続き 今回の僕はゲーム内容の責任も売上の責任も取らされる立場に結果的になってしまったので、えいやっ!と、返事しちゃっているわけですが(苦笑 皆さん、どうぞ今後ともよろしくお願いします。発売後、皆さんと何かできるといいなと思っています。楽観的すぎかなぁ(笑 Q.発売週はダービーですが、なんかイベントしたりとかしますか?例えば、予想大会とか。 A.今のところ、イベントの予定はありませんが、すれ違いの場や大会もやりたい気持ちがあるので、リアルで集まれる方法を検討し始めてます。 Q.攻略本、データ本などの発売予定はあるでしょうか? A.今のところ、ありません。公式サイトに攻略情報を掲載するか元気自体で攻略本を出すかなどを検討しています。 5月5日 Q.インブリード効果にもレベル↑やレベル↑↑がありますが、競走馬能力のレベルはスピードのことになるのでしょうか? A.確かに最高速への影響は大きいです。でも、全般的に影響があります。スタミナの減り、同脚質の時の位置どりの優先権などにも影響があります。 ただ、何れも複合的に処理されるのでレベルだけでは決まらないです。馬のレベル表示はチャレンジです。僕を含め古いプレイヤーには違和感もあるところかなと思いますが、 適性の影響が大きいところもあったりするので、最終的に表示することにしました。隠していた時は、ヒントが少な過ぎるようでしたし、 若い開発陣からはゲーム的には表示して欲しいと強く主張されていたので。よろしくお願いします。 Q.競走馬能力でダート適正は表示されていますが、芝適正はないのでしょうか? A.表示はしていません。適性自体はもちろんあります。というか、細かすぎたのかもしれません。 日本だけでも、洋芝、オーバーシードなどで分けてますし、各国の芝も違うので一概表示をやめました。 Q.商品版も公開している動画と同じくらいの時間がかかるのでしょうか? A.そうですね。今回、体感10秒以内でできる最高のシミュレーションをというテーマを出していました。 ファンファーレなどの裏で処理をすることで、何とかそれは達成できたと僕の方では判断しました。 実プレイでは、決してストレスになっていないと思います。まあ、人それぞれなので断言すべきでないところですが、 過去の競馬ゲームからの改善点の優先度の高いところとして開発着手時から認識していましたので。 Q. 素朴な質問なのですが ゲームコインを使う遊び要素?というのはあるのでしょうか? A.ありません。スマホとかでやるなら今時は優先度が高くなるのでしょうが、本作はそうでなくてもイケる、いや、そうでないほうが、理解を得られると考えたという感じでしょうか。 Q.僕の読解力がないせいでしょうか、ゲームコインとスマホの関連性がみいだせません(^_^;) A.いや、むしろ僕の方が突飛な回答をしてしまったかもしれません。コインの使い方を議論していた時に出たアイデアが頭に残り過ぎなようです。 Q.新馬戦でG1勝利馬が頻繁に複数出走してくることはないですよね? A.ありません。一部のG1馬は、完全にローテを縛っていますが、運が悪いと彼らと新馬がかぶるかもしれません。 でも、複数というのは、まだ僕は実践上発生していません。 5月3日 Q.こんばんは!突然ですが、パドックや馬場入場のシーンはあるのでしょうか?ある場合馬の紹介やパドック診断などはあるのでしょうか? A.今日、公開した動画の通り、パドックあります。状態へのコメントもあります。ただ、入場シーンは残念ながらありせん。 馬場入場やると結論から書くと立体視諦めるみたいな話になっちゃうのです。立体視捨てると、描画処理的にもっと作り込めるのですが、3DSの1本目でそれはないだろうと。 全てバランスの問題なのですが、そういう話で言えば、誰かシミュレート時間を褒めてくれないかなあ(笑 レースシミュレート事前にやるタイプの中では、処理結果、表現と処理速度のバランスの良さはかなり良いと競馬ゲームファンとして思うのです。 うちのプログラマーが頑張ったのですが、僕も出来上がるまで、会社に睨まれ続けるのに耐えました(笑 因みにリアルタイム処理なら1秒も待たないす Q.知り合いとの対戦を楽しみにしてるんですが、昔のダビスタみたいに一定の能力を超えてたら対戦では弱体化なんてことはあるんでしょうか? A.ありません。通常の処理と対戦の処理は基本的に同じです。ぜひ、対戦楽しんで下さい 5月2日 Q.自家生産種牡馬になるにはG1勝ちなどの条件はありますか? A.馬自体への条件はありません。未勝利でもなれます。ただし、自家生産種牡馬スロットを持っている必要があります。 Q.発売楽しみにしております!質問なんですがレース中に馬がこけたりすることってありますか? A.ありがとうございます。転ぶことはないですが、躓く、かかる、怯える、ソラ使う、膨らむ、ゲート立ち上がるなどがあります。 まだあるかもしれないですが、大体こんな感じです Q.質問です。一つのレースに自分の馬を何頭まで出馬させる事ができますか?国内、海外レース含め… A.下画面や諸々の都合で最大3頭としています。よろしくお願いします。 5月1日 Q.天皇賞春のような、まさかの展開がゲーム内で起こったりしますか? A.起こり得ます。基本的に能力、適性、騎手、調子を見て人気が決まるので、人気馬が勝ちやすいのは当然ですが、 枠順、展開、馬場、そして、スキルは見ないのでその辺りが要因のブレは発生し得ます。波乱確率は良い感じですよ Q.自家生産種牡馬・繁殖牝馬の仔もカード化し、血統内を自家生産馬で埋めることは可能なのでしょうか?可能な場合、自家生産馬にもインブリート効果が付与されるのでしょうか? A.可能です。そして、インブリード効果も付与されます。系統は直近のものを引き継ぎます。ぜひ、お楽しみください。 Q.自家生産のカードって年をとったりするの?ずっと使える?それとも一回キリ? A.こんばんは。質問ありがとうございます。カードなので歳は取りませんが、カード最大所有数の9枚を使い切ったらなくなります。 因みに9枚というのは、これまでの競馬ゲームのバランスを踏襲したつもりです。
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インブリード獲得スキル逆引きリスト 表示 ゲーム中の血統表に表示されているスキル名 実スキル 実際に取得する可能性のあるスキル 所持馬 そのスキルを持つ馬 (未確認)はその馬のインブリードで取得できることを確認していないが 種牡馬カードとして持っているスキルからの推測 (他の馬を見る限りでは基本的に種牡馬スキルと同じなので) 他効果 通常のインブリード効果も持っている場合は記載 表示 実スキル 所持馬 他効果 Sダッシュ Sダッシュ Danzig 短距離↑ Diesis 短距離↑ Fappiano ゴスホークケン(未確認) ミホノブルボン 健康↑ ロケットS Invasor Storm Cat 重馬場↑ Woodman メイショウボーラー 韋駄天 Ghostzapper タケシバオー ロケットS 一人旅 Fusaichi Pegasus Lyphard レベル↑↑ アドマイヤメイン(未確認) ゴールドアリュール 重馬場↑ スマートボーイ テイエムジャンボ(未確認) テスコボーイ レベル↑ 逃避行 セイウンスカイ 気性↓ マルゼンスキー レベル↑ 神風 韋駄天 折り合い Crimson Satan Malibu Moon Motivator Nijinsky 長距離↑ Vice Regent アドマイヤオーラ(未確認) エイシンサンディ(未確認) ステイゴールド 坂↑ ノーザンテースト レベル↑ バゴ(未確認) フォーティナイナー レベル↑↑ ブライアンズロマン 重馬場↑ モルフェデスペクタ(未確認) ライスシャワー 気性↑ 一心同体 Cape Cross コダマ(未確認) レベル↑ 精密機械 一人旅 虎視眈々 Grand Slam Hawk Wing King s Best レベル↑ Miswaki レベル↑ Shirocco With Approval アドマイヤマックス カネヒキリ ジェイドロバリー ジェニュイン スーパーホーネット(未確認) ゼンノロブロイ 早熟↑ チチカステナンゴ(未確認) ロックオン Bold Ruler レベル↑↑ エルコンドルパサー レベル↑↑ ナリタブライアン レベル↑ パラダイスクリーク 晩成↑ スナイパー ハイセイコー 逃避行 二枚腰 Anabaa Dansili Francis S. Librettist Medaglia d Oro Northern Dancer 勝負根性↑ Riverman 勝負根性↑ Smart Strike レベル↑ Storm Bird アドマイヤジャパン エアジハード オペラハウス 長距離↑ キンシャサノキセキ(未確認) 短距離↑ ハクチカラ(未確認) ローレルゲレイロ(未確認) ロックオブジブラルタル(未確認) 根性の塊 Mr. Prospector レベル↑ ヴィクトワールピサ ダイワメジャー デインヒル レベル↑↑ メイショウサムソン 闘神 神風 スパート A.P. Indy レベル↑ Hoist the Flag レベル↑ Hurricane Run Street Cry レベル↑ The Minstrel 勝負根性↑ アグネスタキオン 軽馬場↑ アドマイヤムーン カリスタグローリ(未確認) カンパニー キングカメハメハ レベル↑↑ サンデーサイレンス レベル↑↑ ジャングルポケット 坂↑ スターオブコジーン ソングオブウインド(未確認) 長距離↑ ダンスインザダーク 長距離↑ ロサード(未確認) 超スパート Broad Brush Caro 勝負根性↑ Kingmambo レベル↑↑ エンドスウィープ レベル↑ パーソロン レベル↑ 脅威の豪脚 不明 ウイニングチケット 折り合い 馬群割り Determine Iffraaj Seeking the Gold Smadoun アドマイヤベガ 軽馬場↑ イーグルカフェ(未確認) ヴァーミリアン 重馬場↑ ウイングアロー シルバーチャーム(未確認) ダンシングブレーヴ レベル↑ ディープインパクト レベル↑ 重戦車 Charlottesville Mill Reef 長距離↑ タマモクロス テレグノシス(未確認) マチカネフクキタル 王者の道 一心同体 気まぐれ Selkirk Smarty Jones アサティス 重馬場↑ ガーサント レベル↑↑ スキャン スズカマンボ 長距離↑ タップダンスシチー ヒシミラクル 晩成↑ ミルジョージ レベル↑ 一発屋 Conquistador Cielo 大駆け 精密機械 天馬 トウショウボーイ レベル↑ 虎視眈々 皇帝 シンボリルドルフ トウカイテイオー 軽馬場↑ ロックオン プリンセス スナイパー 神馬 クモハタ トキノミノル レベル↑ 二枚腰 鬼神 オグリキャップ ミスターシービー 根性の塊 かかり癖 St. Simon レベル↑↑ War Chant アドマイヤレオン オリオンザサンクス バトルプラン 闘神 馬群怯え癖 ムタファーウエク ユメノセテコウユー ロドリゴデトリアーノ レベル↑ スパート 出遅れ癖 Chapel Royal Hermit 坂↑ スズカフェニックス マルカシェンク 軽馬場↑ 超スパート 砂被り癖 Distorted Humor カジノドライヴ サイレントディール シベリアンホーク ジョリーズヘイロー ロージズインメイ 脅威の豪脚 ソラ癖 馬群割り 屈腱炎癖 Vindication オンファイア カーム ゴールドヘイロー スパイキュール ダノンシャンティ 坂↑ ダンディコマンド フサイチソニック ブラックタイド リアルシャダイ 長距離↑
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4月30日 Q.動画上がってますがあれが製品版の動画ってことですよね? A.はい。製品版です。ただし、実プレイのものとは一部異なります。表示物、レース/実況エンジンは同じですが、出走馬抽選、騎乗騎手処理、調子判定などの事前処理系が異なります。 4月29日 Q.馬券を買えますか? A.ゲームの本筋と違うと判断してあえて外しました。 Q.友達と仔馬などを交換できますか? A.カードトレードに一本化したかったのでいれていません。 Q.スキルはパワプロの特殊能力みたいで面白そうですね。Q.本格派と謳っているのにスキルは邪道では? A.という感じで、スキルへのご意見に賛否両論頂いています。まずは、ご意見を頂けるほどのご期待を下さっていることを嬉しく思います。ありがとうございます。 賛否両論は…ありますよね。よく分かります。僕も僕が好きな某有名タイトルにいきなり追加されてたり、予想用にも使えるようなレースシミュレーターを買ったものに入っていたら、違和感を持ったでしょうし。 ただ、本作に関しては当初から必ず入れるものとして考えていました。理由は…説明するのに困るほど色々ありますので、ポイントと結論だけここではお伝えします。 最終的にはプレイヤーのかた、一人一人のジャッジをしていただくしかないのですが。 理由の主だったものは、新作競馬ゲームとしてのオリジナリティ、育成/配合ゲームとしての完成度(競馬ゲーム以外も比較対象)、 そして、競馬の不確実性要素の可視化切出し部分、といったあたりが欲しかったことですね。いつか、長文を晒して語りたいところですが、ご想像、ご理解頂ければ幸いです。 で、結論です。スキルが競馬らしさを壊しているとか、チープにしているとか、そんなことになっていれば僕が阻止してます(笑 4月28日 Q.距離適性とは100mでも適性より長いレースに出るとパッタリ走らなくなるようなものでしょうか? A.いいえ、適性から外れると徐々に能力の発揮率が下がります。力が適性をカバーすれば勝てますがクラスが上がると適性差が出るでしょうね。 4月27日 Q.秘書さん(?)は何人くらい登場しますか?好きな人を選べますよね? A.好きなコを選べます。人数は、あえてナイショで。すれ違い通信の馬主カード画面でどの秘書と何年契約しているかが表示されるので、 好みのタイプがバレてしまいますよ(笑 まあ、好みのコがいなかったらごめんなさいなのですが。 4月26日 Q.調教師は実名でしょうか? また何人ほどいるのでしょうか? よろしくお願いします! A.はい、お答えします。お答え前後しますが、調教師は8名です。東西4人ずつとなります。ただ残念ながら、実名ではありません。 そろそろ実名の調教師をと考えていたので、今回、トレセンにお邪魔して直団番?していました。調教師会も調教師の皆さんもとても前向きにお話を聞いて下さいました。 競馬界を盛り上げようというような。ただ、今回は時間がたりませんでした。騎手と違い取りまとめる組織があるわけではないのが厳しいですね。でも次こそ。 Q.発売後にパッチによるバージョンアップ等は予定されていますか? A.できるようになりましたね。でも、よほどのことがない限りないです。追加したいことはあっても本作としては完成してますので。 4月25日 Q.作業になりがちな調教を省いた点を評価してますが、反面持ち馬の成長にユーザーが介入したとどう実感させるのか興味津々です。 A.的確な、というか、本作の開発時の課題を見事に見抜かれたメッセージですね。課題は二つありました。いつものように長くなりそうなのでいったん分けますね。 1つは、調教に代わる成長への関与フェイズの用意。もう1つは、プレイヤーの意図した変化の表現。1つめのほうは、本作におけるプレイヤーの基本アクションであるローテ選びが中心になります。 本作では、出走経験による適性の変化を大きめにしてあります。競馬的に言うとレース慣れ的なものです。 本作がローテ選びを中心に据えた時から、遊びのバランスや攻略の鍵をできるだけそのに集約しました。勝たなければいけない、でも、強くしたい、そういうジレンマのバランスですね。 他にも大きくは調教師選びが、細かくはレースの作戦指示も成長関与要素です。ペース慣れ、脚質転換などが今までのゲームとは違って確実に変化もしますし、結果に影響します。 2つめのほう、表現については、もちろん、レースぷりと結果への反映が最重要でしたが、他に開示量を多めにしたパラメータの変化、 ローテ選びの時の調教師のコメントの変化辺りがその対象になりました。こ難しいことばかり書いているようで、ライトに楽しみたいというユーザーに引かれそうで心配です(苦笑 でも、詳しい方が多くて、ついつい嬉しくて、呟きが偏りがちです。すみません。 ていうか、もはやつぶやきじゃないですね(笑 軽い質問も待ってま~す! Q.出来たら、Twitterだけでなく発言をブログか何かにまとめて頂けると助かります。Twitterだと飛び飛びで読むのたいへんっす( >_<) A.ですよね~。すみません。発売近くに攻略ヒント集のページを公式サイトに入れようかと話しています。 Q.じゃあ、軽い質問を。馬をパスワード化したとき、何文字くらいで表現できますか? A.60文字です。長い?長いかも?ドラクエ2の復活の呪文よりちょっと多いだけと首都高バトルのPが言っていました(苦笑 Q.パスワードが長いことが若干不安です。QRコードにはこのゲームは対応していないのでしょうか? A.すみません。以前にも書きましたが、今回は実装まで手が回りませんでした。ローカル通信の対戦を優先してしまいました。次は必ず! Q.年齢による強制引退とかってあるのでしょうか? 後、成長のタイプ、曲線はどんな感じなのでしょうか? A.強制引退はありません。オススメはされる場合がありますが、あくまで馬主であるプレイヤーが決めます。成長は超早熟、早熟、早熟持続、普通段階型、晩成、超晩成です。 だいたい、イメージ通りかもしれませんが、段階型はちょっとだけこだわりが。 古い話ですが、ノーザンテーストの仔は二度変わる、という格言的なものが昔ありまして、そういう馬も欲しいなと思って入れました。 例えは古いですが、判断にノイズが入って面白いかなと。 4月24日 Q.パスワードで対戦が出来るとのことですが、ブログで大会を開いてもよいでしょうか。発売楽しみにしています。 A.もちろんです。むしろ、よろしくお願いします(笑 こちらは、特に何も規制しないですよ。 Q.某競馬ゲームのニ○ロ理論のような分かりやすい攻略法はありますか?ノーリセで100戦無敗や50冠馬のような現実離れした馬も作れますか? A.可能性はゼロではないですが、ほぼ無理だと思います。全勝させるなら大事に使って、上手く行って30戦くらいかと思います。 でも、無敗は難しいです。無敗馬が作れる頃には、ライバルもつよくなっているので。 また、ニ○ロ配合的なものはないです。基本的には、正規分布の様々な処理で確率を操作するようなものが多いので(全てではないですが)常にブレが生じますし、基本能力の他に適性とスキルもかなり影響します。 Q.怪我で引退とか予後不良などはありますか?個人的には競馬を体感する上でのリアリティとして、必要悪かなと。 A.あります。ローテもお任せならほぼ発生しませんが、プレイ上そうもいかなくなるので。 実践上、普通以下の丈夫さで三連闘だとほぼパンクします。程度はそれぞれですが。 4月21日 Q.今後どの様なプロモーションがあるのでしょうか? A.これからは、競馬系へのメディアに展開します。雑誌、WEB中心ですが。今回、お店での展開にお金をかけているのですが、反応にバラツキが大きいです。 そう、そう、予約状況的に発売直後に品切れになる店が確実にあります。頑張りますが、多分2回目は2週間空いてしまいそうなので贔屓のお店がある方はご予約を。 4月20日 Q.パスワード化して対戦ができるとのことですが何頭かストックすることは可能ですか?レースのたびに毎回入力とかだったりしますか? A.いいえ。そんなことはないのでご安心を。馬はSDカードに保存できるので、かなりとっておけます。一度、対戦した他のプレイヤーの馬もです、もちろん。 Q.ウイポのようなイベントやストーリー要素はありますか?それとも、ダビスタのように大目標に向かってひたすら生産し走らせるのがメインになるのでしょうか?教えてください!! A.面倒な小話はありません。でも、キャラがいるので何かあるとちょっとしたおしゃべりがおしゃべりをする時があります。 また、本編とは完全に切り離していますが、クエストがあるので、中間目標的なものは発生します。まあ、ホントに無視しても大丈夫ですが(笑 ナビ機能的にキャラが欲しかったのですが、意外と笑えました。ストーリーで中断するなと指示したら、 細かく、必要最低限なところに必死にネタを刻んできました。結果は、GJな範疇かなと僕は思ってます。 馬Pてキャラは、まさに担当したヤツ、そのままですよ。 Q.動画を見て期待が高まっています。そこで、後からリプレイでレースを見ることはできますか? A.来てしまいましたね。お答えしたくないご質問が。でも、仕方ないですね。今回、泣く泣く外しました。今は、僕も欲しいです。 確か、セーブデータの大きさが問題でやめたはずです。本作は前処理でレースシミュレーションを行うので、 仕様的には問題なく実装できるのですが、データの大きさ的に数レースしか残せないことが分かった時点で、 1これを入れることによる付随的な作業と秤にかけて見送ったのです。ごめんなさい。 4月18日 Q.ツイッターで書かれていることがほとんどちんぷんかんぷんなくらいのド素人ですが楽しめますでしょうか? A.大丈夫です!というか、確かに競馬寄りの呟きだらけでした。すみません。でも、本作は何よりゲームとして遊んで頂くために作り込んでいます。 競走馬育成シミュレーションじゃなくて、競馬ゲームです、はい。競馬ゲームとして楽しんで頂くためにシミュレーション部分をしっかり作ったというだけで、 このゲームから競馬ファンが増えて欲しいとすら生意気にも考えています。何をしたらいいか分からないとかそういうシーンを排除して、 まずは単純に自分が馬主だったらこうしたいな、とかの希望が叶うように、そして、サッカーチームを強くするように自分の愛馬チームを育てる面白さを感じて頂き、 最終的に強い馬作りの深みにはまって頂くという(笑 そんな、遊びだと思ってもらえたら本望です。 あ、今日、会社で『レースで雨が降らない』って書きました? と言われてしまいました。もちろん、雨の中のレースはあります。 しかも、季節によって雨だけど良馬場、晴れだけど重馬場とかも。呟きかたが悪かったようです。 僕が勝手にレース途中から降り始める的なハイレベルな話かと勘違いしてました。 4月16日 Q.予約した者です!今回の皐月賞などを見て思ったのですが、内をわざと避けたり、レース中雨が降ったりするのでしょうか? A.予約ありがとうございます! 内をあえて避ける、レース中に雨、共に残念ながらありません。 ただ、開催進行と共に馬場が荒れるなどはあります。雨や馬場状態も実際の過去のデータから持ってきています。 戦法はゲーム的にはAIによって管理するのですが、細かすぎるとレース前に処理待ちが長くなり過ぎるので、試行錯誤の末、表現、結果と処理のバランスを取りました。 よろしくお願いします。 4月15日 Q.「インターネット通信対応」と書かれてますが具体的にどういうことですか?wi-fiは非対応なんですよね? A.すみません、まだ公式サイトのネットワークのページが未公開でしたね。いわゆるインターネット絡みの部分としてはランキングということになります。 Q.質問ですが このゲームの体験版出る予定はありますか? A.ございません。映像ダウンロードはありかなと考えていますが、プレイ部分をちょっと切り出してもというゲームでもあるので。 ただ、店頭で展開していただけるところでは遊べるようにもしてもらえるようにしています。 Q.藤田伸二騎手がいないのはなぜでしょうか? A.許可を頂けなかったからです。 昔から好きな騎手の一人なので、許可を頂くことは今回の目標だったのですが、理由を伺って今回は諦めました。 まあ、ウチだけ良くてとか、そういう方ではないと最初から覚悟はしていましたが。 Q.G1シーズンに入りこのゲームも盛り上がっていくと良いですね。早速予約しました。しかしステイゴールド×マックイーンは強ニックスですね(笑 A.ありがとうございます。ホントに盛り上がって欲しいですね。ステイとマックのニックスについては、迷いました。 ステイ系とか、マック系って、系統とするのはまだ無理があるじゃないですか。 となると、SS系とパーソロン系で処理するしかないのですが、これまでの実績は可もなく不可もなくだったので。 結論から書くと母方パーソロン系、父方SSなら強ニックスです。以外に代用が効かなかったのと 実名でステイもオリエンタルアートもいるのに発生しないわけにはいかないかと(笑 今日はお詫びすることがございます。昨夜、父方SS系、母方パーソロン系で強ニックスと呟きましたが、 今日、出社後、実装データを確認したところニックス発生を見送っていたことを確認しました。誤報になってしまいすみません。 ニックスを発生させていた時もあったのですが、母父ルドルフ、母父テイオーあたりとSS系との実績が他と比較して弱かったので最終的には見送り、 代わりにオリエンタルアートとステイのパラを上げてFIXとしたようです。 オルフェ、ドリジャ兄弟の再現は出来ますので、皆さんごめんなさい! 改めてデータを確認すると、ニックスの組み合わせは強弱合わせて、なんと180パターン。 父方、母方の裏返しの組み合わせも中にはあるので、多いとも言えないかもしれませんが。参考までに書くと、今回は昨今の流れに沿って系統の若返りをしているので総系統数は48系統に増えています。 いや、ニックスの合計数は152でした。強ニックスを重ねてカウントしちゃいました。 と書くと、強ニックスの組み合わせ数がわかっちゃいましたでしょうか。 まあ、今作では別にニックス最強という訳でもないのですが、使い勝手はいい配合方法にはなっています。 父母で分けているのでいい感じに繋いでいけると思います。前作ウィナーズサークルもそうですが、実際の競馬界同様、今は日本のサラブレッドは血が偏り過ぎて配合が難しいですよね。 SSとノーザンとミスプロで行き詰まるとか。今回はその辺、配慮したつもりですので、血統の組立てを楽しんで頂けると嬉しいです。 Q.引退された騎手(平成以降)は使用出来ますか? A.今回は入っておりません。実は現役騎手との交渉の中でそういうお話も逆に出てきたのですが、上手く突っ込むにはタイミングがあいませんでした。 今回、ちゃんと売れれば多少イケイケになれるのですが(笑 4月13日 Q.ドバイ日本馬多いですねw 他の海外のレースもこれくらいのバランスで日本馬が交ざるのでしょうか? A.いえ、最大でも3頭くらいだと思います。前に世代管理していると書きましたが、基本的に海外出走の日本馬は、実際に出走した馬齢の時のみ出走するようになっています。 Q.レースのPV見ましたが、ちゃんとレースになっていて安心しました。前が詰まったり逆噴射連発などなくてよかった。 A.ありがとうございます。まあ、過去の競馬ゲームで自分が嫌だったところの一つでしたから。ただ、一応書いておくと、 詰まる時は詰まるし、タレる時はタレますよ。ポイントはその頻度や理由に説得力があるかだと思います。 実は、全く不利を受けないバージョンも途中で作ったのですが、結果がブレないから、連勝して急に勝てなくなるみたいな味気なさがありました。 ちょっとだけ歯がゆいから競馬らしいかなと。 Q.プレイ状況のセーブはオートですか? それとレース前のリセットでのやり直しは可能ですかね? A.オートにしませんでした。やり直しもできます。これについてはそうしたかったからというべきでしょうね。理由は複数あります。 中でも最大の理由は、ゲームコンセプトに忠実なのはどちらかということでした。 コンセプトがブレて台なしになるゲームは嫌というほど見てきたので…。 今回は、複数の馬のマネジメントが面白いはずとして作りましたから、それが上手くできている場合、リセットはリスクや労力が大きいはずと考えました。 一方で、最終的に一頭の最強馬を作りたくなるのも想定したのですが、この場合、ほぼ普通にも楽しんで頂いたあとの可能性が高いですし、 そういうかたに、やり直す労力を割いてでも最強馬作りに燃えて頂けるというのは本望かなと。 後は、他と違って本作は、繁殖がカードで、しかもガチヤ的な感じで入手するので何度も続けて同じ配合にチャレンジできるわけじゃないというのもありました。 こうなると、今度はこれがクリティカルなストレスになってしまうかもしれないですしね。 そんな感じでリセット技ありにしました。まあ、リセットしてもタイヘンです(笑 4月11日 Q.ゲームは、いつ発売ですか? A.5月24日です。ダービーの週です。よろしくお願いします。 Q.種付け株を売買したり(余勢株と本株両方)、シンジケートを組んだりといったことは出来ますか? A.お詳しいですね。本作では種牡馬や繁殖牝馬はトレーディングカード化されているのですが、実はそのモチーフは種付け株だったりします。 ゲームとしての分かりやすさや手軽さを優先しての判断ですが、結果として、シンジケートなどの事柄を収録することは見送っています。 ご理解いただけましたら幸いです。これからもG1グランプリにご注目くださいね Q.海外レースも収録されているという事で大変楽しみにしているのですが、G1だけですか?ドバイのゴドルフィンマイルや凱旋門賞前哨戦があるといいんですが… A.こだわりどころを聞いていただき嬉しいです(笑 G1以外も入ってます。そして、凱旋門賞の前哨戦のフォア賞なども。 というか、今時、強ければ大抵の海外レースは出れるイメージありますよね。でも、競馬ゲームはまだ招待状待ちだったり。 その辺りもその辺りも変えようと。もちろん、ゲーム性も大事なので登録さえすればどんな馬でもという訳にもいかないですので、基本は収得賞金での足切りということに。 しかし、素質馬だという自信があれば賞金に関係なく前哨戦に出すことができるようにしました。 『勝てば』本番も走れます。輸送にはリスクもつきものですし、前哨戦の賞金なんて日本じゃ準オープン程度。 でも、地力遠征したいかなと。そして、ゲームが進めば自分の海外厩舎や自家用輸送機が…あ、書き過ぎかもしれません(笑 まあ、今回、海外は強敵揃いです。能力同等でも適性差があったりと。 反対に能力が高くても欧州適性が高くて日本適性が低いなんて馬だと準オープンで低迷したり…で、一か八かの遠征で楽勝なんて。 本作でもサンデー系は日本最強ですが、欧州の重い芝のスローレースや北米のガチガチダートのスピード比べではそうでもなかったり。 異論はあるかもとは思いますが。 4月9日 Q. セーブスロット数はいくつありますか? A.すみません、一つです。理由は、色々ですが、セーブデータが大きいのが一番でしょうか。 Q.アイテムを利用して馬の能力UP! みたいのはあるのでしょうか? A.ゲームならではのミニアイテム、例えばスペシャルニンジンみたいなものはないです。基本、育成設備、輸送設備、追加厩舎みたいな競馬的に違和感のないところですが、行き着くとネタ的なものも… Q.今までどこかで競走馬育成シミュレーションを作った経験のあるプロデューサーさんなんでしょうか。目指してるゲームとか、好きな競走馬育成シミュレーションがあったら、教えてください。 A.競馬ゲームは、商業ベースで作ったことは今回が初めてです。 元気の前作ウィナーズサークルは、企画書の時点での意見出しはしましたが、開発はノータッチでした。 ただ、元気に来る前は、競馬ライターの端くれだったりで人生の大部分を競馬に突っ込んでますね。馬券だけじゃなく(苦笑 で、好きな競馬ゲームはいっぱいあります。 中では、やはりダビスタは最初ということもあり僕には神的な存在です。元々、ベストナインプロ野球とかも大好きだったので生みの親のSさんは尊敬するクリエイターのひとりです。 とにかく、そんな訳でカルチョビットも次作楽しみにしてます。ダビスタはおいといていただき…(笑 他にもウイポシリーズもよく遊びました。何というか、競馬「界」シミュレータとしては完成してますよね。 ほかにコンシューマゲームでは、ダービータイムが好きでした。手軽な感じがありがたかったです。 コンシューマ以外では、スタホかなぁ。学ぶベキところが多いという点では。 Q.「ウィナーズサークル」と比べて今回のゲームの自信はどの位ですか? A.僕自身の立場や、ハード、市場の状況も違うので難しいですが、競馬ゲームとしては、ウィナーズサークルが100点中70点としたら…今回は170点くらい??(笑 4月6日 Q.馬の能力を自分で決め、レースシミュレーション(ダビつくのつくろうレースみたいなもの)はありますか A.残念ながらありません。ホントの意味でのシミュレータも欲しいものなんですね。 僕らはデバッグのためにその機能を使っていたのですが、完成品からは抜いています Q.ホームページに「馬カード」は、種牡馬・繁殖牝馬・自家生産種牡馬の3種類があります と書いてますが自家生産繁殖牝馬カードはないのですか? A.すみません。HPの記載ミスですね。もちろん、牝馬もあります。すぐ直させます。ありがとうございました。 Q.他のレース動画はまだですかー~(・・? A.すみません。素材は渡したのですが、載せるべきページが今日の分にはなかったので次になりそうです。YOUTUBEとかに上げるのもいいかもしれませんね。うちの他のタイトルでもやったみたいなので。 4月3日 Q.公式サイトのまだボタンがクリックできない部分はいつ押せるようになりますか? A.今週中にあと2ページは公開できそうです。あと、早く動画を追加したいので、依頼中です。待ってて下さい Q.このゲームのために3DSを買おうと思っています(^o^) 脚質は何種類ほどありますか?大逃げや捲りなど、特殊な脚質がありますか? 自分は大逃げが大好きです! A.どっちもあります!僕も好きだから、なんて。むかし僕もゲーム機買うのはダビ○タあわせでした(笑 Q.レース動画ちょっと感動。携帯機でここまで出来れば文句なし。音声実況なら、120点だった。実況文字消せないですかね? A.ありがとう!嬉しいです。音声実況は自分の馬の名前の読み方の臨場感を良くするのに時間が…。でも実況文字はOFFれます。 Q.レースに出てくるCPU馬はダ○スタのようなメンバー固定方式ですか? A.世代制と成長曲線で管理しています。晩成や早熟の差、世代格差なんかを反映したかったので。 Q.レースは全てフルで観戦することになるのでしょうか。ダイジェストやスキップ機能はありますか? A.もちろんあります。ただ、レースシーンがやっぱり楽しいのか、開発陣でさえ飛ばすことは稀です。…何だか自画自賛過ぎて気持ち悪いですね、すみません(笑 4月2日 Q.ブリーダーズカップのようなものはあるのでしょうか? 大会を開催とかできれば面白そうですよね。 A.そうですね。まあ、今回はパスワードを送って頂くような感じならできるかもしれませんね。考えておきますね。 Q.レース番組表は2012年版対応ではないんですか? A.ある程度、追いかけました。つまり、実装にJRAさんの発表が間に合ったものという意味ですが。 実は2010年はイレギュラー開催が多く、さらに2011年は震災による変更。そして、新中京競馬場。 我々も最新版で行きたいのは山々だったので、ギリギリまで待ちました。その結果としてとったのは、 新競馬場の収録と11年の震災変更前に発表されていたプログラムの準拠、 そして、12年の正月に発表された上半期の重賞スケジュールの可能な限りの反映です。 まあ、完璧な最新版とは言えないのが残念ですが、プレイ感は逆に自分が昔からの競馬ファンというのもあるからか違和感は感じません。 重賞スケジュールはしっかりしてますし、それをベースにしたローテーションが組めるように調整では一番に配慮しました。皆さん、ご理解のほどお願いします。
https://w.atwiki.jp/g1grandprix/pages/36.html
ノーマルカード種牡馬 ノーマルカード繁殖牝馬 スペシャルカード繁殖牝馬 GIウィナーズ クラシックウィナーズ ユーロサイアーズA ユーロサイアーズB アメリカンサイアーズA アメリカンサイアーズB スーパーホース列伝シリーズ スーパースタリオンシリーズ 歴史的名馬シリーズ サイアーオブサイアーズ スーパープレミアム GIウィナーズ 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル カンパニー 3 290 トニービン 14-22 ◎ △ C D 超晩成 A B C B B スパ1 キングヘイロー 5 1300 リファール 12-30 ◎ ◯ D D 晩成 A C C B B サッカーボーイ 5 1050 ファイントップ 18-32 ◎ ◎ C C 晩成 B C B C C シンボリクリスエス 5 1220 ロベルト 18-34 △ ◎ B D 普通 B C B C C スズカマンボ 3 160 サンデーサイレンス 14-32 ◎ ◯ D E 普通 C D B D D 気1 ステイゴールド 6 4100 サンデーサイレンス 18-26 ◎ △ B B 持続 A B B A A ゼンノロブロイ 5 2000 サンデーサイレンス 14-22 ◎ △ A D 持続 B B B B B 狙1,ソラ ドリームジャーニー 4 660 サンデーサイレンス 14-26 ◎ △ C D 普通 C C B B B ハーツクライ 6 3400 サンデーサイレンス 18-30 ◎ ◯ A C 普通 C C C A A ヒシミラクル 2 50 ファイントップ 22-34 ◎ △ D E 超晩成 C D C B B 気1 フジキセキ 6 3800 サンデーサイレンス 12-20 ◎ ◎ B S 早熟 D B A A A マチカネフクキタル 3 130 ブラッシンググルーム 22-34 ◎ ◯ D D 普通 D C C C C 割2 マヤノトップガン 4 970 ロベルト 14-30 ◎ ◎ B B 普通 B B B B B マーベラスサンデー 4 960 サンデーサイレンス 18-28 ◯ ◎ C D 普通 B B B C C メイショウドトウ 3 260 ノーザンダンサー 14-20 ◯ ◯ C C 早熟 C D B C B クラシックウィナーズ 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル ザッツザプレンティ 3 290 サンデーサイレンス 18-34 ◎ △ D C 普通 D C B C C ジャングルポケット 5 1500 トニービン 16-32 ◎ ◎ A D 普通 B B A B A スパ1 スペシャルウィーク 6 3300 サンデーサイレンス 18-26 ◎ ◎ B C 普通 B B A B B セイウンスカイ 国内 2 30 ハイペリオン 18-30 ◎ ◯ D E 普通 C D C C D 逃2 ソングオブウインド 4 800 キングマンボ 14-32 ◎ ◯ D B 早熟 D C B B B スパ1 タニノギムレット 5 1280 ロベルト 16-22 ◎ × B E 持続 B C B A A テイエムオペラオー 3 360 サドラーズウェルズ 18-32 △ ◯ D D 晩成 A B B A B ディープインパクト 国内現役種牡馬 6 5000 サンデーサイレンス 14-26 ◎ △ B A 普通 A A B B B 割1,スパ1,遅 トウカイテイオー 3 430 パーソロン 16-24 ◎ × D D 普通 C C B C B 皇 ナリタトップロード 3 340 ファイントップ 18-30 ◎ ◯ D D 普通 A B B C B ネオユニヴァース 国内現役種牡馬 6 3400 サンデーサイレンス 18-24 ◎ ◎ C C 普通 D B B A A フサイチコンコルド 3 200 ニジンスキー 16-22 ◎ ◯ B E 普通 C D B B C マンハッタンカフェ 6 4000 サンデーサイレンス 12-26 ◎ ◎ D A 持続 B B B A A メイショウサムソン 3 250 サドラーズウェルズ 20-32 ◯ ◯ C D 段階 A B B B C ヴィクトリー 3 320 ロベルト 14-20 ◎ ◎ C D 早熟 B D C B B ユーロサイアーズA 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル アナバー 6 4500 ダンチヒ 10-14 ◯ ◯ A B 普通 C A B B A 二1,折1 イフラージ 5 1640 ミスタープロスペクター 10-14 ◯ ◯ B D 早熟 C C B B B 割1 ウィズアプルーヴァル 5 1600 フォルティノ 14-20 ◯ ◯ D B 普通 B C B B C 狙1 エクスプロイト 5 2100 ストームキャット 10-18 ◎ ◯ D A 早熟 B D B C C オアシスドリーム 7 7400 ダンチヒ 14-22 ◎ ◎ D A 普通 C B B A A カドージェネルー 4 1250 ハイペリオン 10-14 ◯ ◯ C D 普通 B C A A B ガリレオ 7 7500 サドラーズウェルズ 22-34 ◯ ◯ B C 普通 B B A B S キングズベスト 7 7200 キングマンボ 18-30 ◎ △ A C 普通 B B B B A ケープクロス 7 7800 ダンチヒ 16-24 ◯ ◯ A S 普通 A A B B A 折2 サドラーズウェルズ 7 8600 サドラーズウェルズ 18-34 ◯ ◯ B A 普通 A S B A A シロッコ 5 1790 ブランドフォード 20-28 ◯ ◯ C C 普通 D B B B C 狙1 スマドゥン 4 1160 フォルティノ 18-30 ◯ ◯ D E 普通 B D B C B 割1,ソラ セルカーク 5 1700 シャーペンアップ 14-20 ◯ ◯ D B 普通 B D B C A 気1 ヴィクトリーギャロップ 5 1700 ミスタープロスペクター 16-22 ◎ ◯ C A 普通 C C B C C ヴェルグラ 4 1300 グレイソヴリン 18-24 ◯ ◯ D D 普通 D C B A B スパ1,狙1 ユーロサイアーズB 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル ダラカニ 5 1900 ミルリーフ 18-28 ◯ ◎ B D 持続 A B B B B ダンシリ 7 7400 ダンチヒ 12-18 ◯ ◯ B A 普通 C A A B B 二1,折1 ディラントーマス 4 1350 ダンチヒ 18-26 ◯ ◯ C D 普通 B B B B C デインヒルダンサー 7 7900 ダンチヒ 12-24 ◎ ◎ C S 普通 B C A B A ドバイデスティネーション 5 2300 キングマンボ 14-20 ◯ ◯ A B 普通 D B A B C ハリケーンラン 5 1800 サドラーズウェルズ 18-26 ◯ ◯ B C 普通 A B B A B スパ1 バラシア 4 1500 サドラーズウェルズ 14-20 ◯ ◯ C C 普通 A D B A C ピヴォタル 5 3000 ヌレエフ 10-14 ◯ ◯ B B 普通 D C A B C ホークウイング 4 1500 ウッドマン 14-20 ◯ ◎ D D 普通 C C B B C 狙1,遅 ホーリング 5 3000 シャーペンアップ 18-22 ◯ ◯ B B 早熟 B B C B B メディシアン 4 1800 ミスタープロスペクター 14-22 ◯ ◎ D B 普通 C C B C C モティヴェーター 4 1740 サドラーズウェルズ 20-30 ◯ ◯ A B 普通 C A B B C 折1 モンジュー 5 3300 サドラーズウェルズ 18-32 ◯ ◯ A C 普通 B B B B B リブレティスト 5 1580 ダンチヒ 12-18 ◯ ◯ B D 早熟 B C B B B 二1 ロミタス 4 1500 ニジンスキー 14-32 ◯ ◯ C C 普通 B B B A C アメリカンサイアーズA 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル アラゴーン 4 1360 ストームキャット 14-18 ◯ ◎ C C 晩成 E B B D C インヴァソール 7 6300 ブラッシンググルーム 16-24 ◯ ◎ C C 普通 C A B C A スタ2 ウォーチャント 4 1300 ダンチヒ 12-16 ◎ ◎ B C 普通 C B B D B 掛 エーピーインディ 5 1850 ボールドルーラー 18-24 ◯ ◯ S D 普通 A C B C C スパ1 オウサムアゲイン 5 1760 デピュティミニスター 14-22 ◯ ◯ A D 普通 B B A D C オフィサー 5 860 インリアリティ 10-16 △ ◎ B A 早熟 D D C D D オフリーワイルド 4 1350 ニアークティック 14-24 ◯ ◎ C B 普通 B D C C C オリエンテイト 5 1720 ブラッシンググルーム 16-26 ◎ ◯ B A 普通 C C B D B キングマンボ 5 2280 キングマンボ 14-28 ◎ ◯ B D 普通 C A B A A ゴーストザッパー 5 1680 デピュティミニスター 14-22 ◯ ◯ A E 晩成 B B C D B スタ3,逃3,掛 サクセスフルアピール 4 1470 インリアリティ 12-16 ◯ ◯ B D 普通 C C B D C ジャイアンツコーズウェイ 7 6700 ストームキャット 14-22 ◯ ◎ A C 早熟 A B B B B ストリートクライ 5 1550 ミスタープロスペクター 14-20 ◯ ◯ B D 普通 C C B D B スマートストライク 6 5800 ミスタープロスペクター 14-22 ◯ ◯ S C 普通 B B B D A 二1 ヴィンディケーション 4 1450 ボールドルーラー 12-20 ◎ ◯ B B 超早熟 D A B C C 腱 アメリカンサイアーズB 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル ダイナフォーマー 5 2400 ロベルト 16-24 ◎ ◎ A A 晩成 B B B C B チャペルロイヤル 4 1440 トムフール 10-16 ◯ ◯ C D 普通 C D B C C 遅 テイルオブザキャット 5 1880 ストームキャット 12-16 ◯ ◎ B D 早熟 C C B D C ディスクリートキャット 5 2380 ストームキャット 12-20 ◯ ◎ A D 早熟 D B B C B ディストーティドヒューマー 7 6800 フォーティナイナー 14-22 ◯ ◎ C D 普通 A C B D A 砂 フサイチペガサス 5 1600 ミスタープロスペクター 16-22 ◯ ◎ A D 晩成 D B B D C 逃1 ブロードブラッシュ 5 1800 アックアック 10-16 ◎ ◎ A C 普通 C B B B B スパ2,ソラ ベルトリーニ 5 1650 ダンチヒ 10-14 ◎ ◎ B B 普通 A D B C C マインシャフト 5 1600 ボールドルーラー 16-24 ◯ ◎ B D 普通 D C B B B マライアズモン 7 6800 レイズアネイティヴ 14-22 ◯ ◯ B S 早熟 C B A C S マリブムーン 7 7000 ボールドルーラー 12-24 ◎ ◯ A A 早熟 B A B C B 折1 ミゼンマスト 5 2100 フォルティノ 18-24 ◯ ◎ C A 普通 C D B D B メダグリアドーロ 5 1900 サドラーズウェルズ 16-24 ◯ ◎ B D 普通 D B B D C 二1 ラングフール 4 1380 ダンチヒ 12-20 ◎ ◎ B D 晩成 C C B C B レッドランサム 海外引退種牡馬 5 1950 ロベルト 12-26 ◎ ◎ C C 早熟 D B A B C スーパーホース列伝シリーズ 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル アグネスタキオン 国内現役種牡馬 7 4500 サンデーサイレンス 16-24 ◎ ◯ A A 持続 E S B A A スパ1 アドマイヤベガ 5 1100 サンデーサイレンス 14-26 ◎ △ B D 普通 D A B C B 割1 アドマイヤムーン 6 2200 フォーティナイナー 14-22 ◎ ◎ C B 持続 B A B C B スパ1 オグリキャップ 国内引退種牡馬 2 50 ネイティヴダンサー 16-22 ◯ ◯ D E 普通 S B C C A 鬼 キングカメハメハ 7 4800 キングマンボ 16-26 ◎ ◯ D A 持続 A B B B A スパ1 クロフネ 6 2600 デピュティミニスター 12-20 ◎ ◎ B B 普通 A A B B B グラスワンダー 3 680 ロベルト 14-26 ◎ ◯ A C 普通 A A B B B サイレンススズカ 国内 7 7500 サンデーサイレンス 14-22 ◎ △ C A 持続 D C B C C スタ2,逃2 サクラユタカオー 7 3000 プリンスリーギフト 12-20 ◎ △ B B 普通 C A A C B シンボリルドルフ 5 1000 パーソロン 18-26 ◎ △ B D 普通 B C B C A 皇 タマモクロス 5 1800 フォルティノ 16-34 ◎ △ B D 晩成 B A C B B 割2,遅 ナリタブライアン 2 100 ロベルト 18-32 ◎ △ B D 普通 C B C B C 狙2 ミホノブルボン 2 30 ミルリーフ 12-20 ◯ ◯ E E 普通 B B B C B スタ1,逃3 メジロマックイーン 5 1100 パーソロン 18-34 ◎ △ A C 晩成 A B B C C ライスシャワー 3 400 ロベルト 22-34 ◎ ◯ C C 普通 C S B B B 折1 スーパースタリオンシリーズ 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル アローエクスプレス 5 2400 グレイソヴリン 14-22 ◎ ◯ C B 早熟 B B B B B ガーサント 5 2200 ハーミット 12-24 ◎ ◯ B B 普通 A D C C A 気1,掛 サンデーサイレンス 7 9900 サンデーサイレンス 14-26 ◎ × D S 持続 B C A A S スパ2 ダンシングブレーヴ 6 2300 リファール 16-22 ◎ ◯ D D 普通 C A B A A 割1 ダンスインザダーク 6 1350 サンデーサイレンス 12-32 ◎ ◯ D D 晩成 C B A B C スパ1 チャイナロック 5 1700 ハイペリオン 18-30 ◎ ◯ B D 普通 S A B A A テスコボーイ 輸入引退種牡馬 6 5000 プリンスリーギフト 12-22 ◎ △ B A 持続 A A A C A 逃1 トニービン 7 7200 トニービン 16-26 ◎ ◎ C B 普通 A B A A A スパ2,割1 ネヴァービート 5 2700 ネヴァーセイダイ 18-24 ◎ △ B B 普通 A B B B A ノーザンテースト 輸入引退種牡馬 7 8000 ノーザンダンサー 14-26 ◎ ◎ D B 段階 S A B B A 折1 パーソロン 7 8000 パーソロン 18-30 ◎ △ C B 普通 A A B B S スパ2,狙1,折1 ヒンドスタン 7 7500 ボワルセル 22-28 ◎ △ C B 普通 B B A B B ミルジョージ 7 1800 ミルリーフ 22-32 ◯ ◎ A C 晩成 C C B B A 気1 リアルシャダイ 6 2600 ロベルト 22-32 ◎ ◯ B B 持続 D B B C C 腱 リヴリア 6 2500 ネヴァーベンド 16-26 ◎ △ C C 普通 B B C B A 歴史的名馬シリーズ 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル クモハタ 国内引退種牡馬 7 5000 ゲインズバラ 20-30 ◎ △ B S 持 D B B B B 神 コダマ 7 8800 プリンスローズ 14-24 ◎ ◯ C D 普 C B A B A 折2,スパ1 スピードシンボリ 国内引退種牡馬 5 1640 ロイヤルチャージャー 18-32 ◎ ◯ C D 段 S A B B A セイユウ 7 6000 シリーン 14-20 △ ◎ B B 普 B B B C B セントライト 国内引退種牡馬 7 7500 オーム 20-28 ◎ △ C C 普 A B A A S タケシバオー 国内引退種牡馬 5 1600 ハイペリオン 10-32 ◎ ◎ A E 普 S A A B B スタ3,逃1 トウショウボーイ 7 7200 プリンスリーギフト 12-20 ◎ ✕ B A 早 C S A C A 天 トキノミノル 7 9900 ヘロド 12-24 ◎ △ C A 早 D S A A S 神 トサミドリ 国内引退種牡馬 7 6000 ブランドフォード 16-28 ◎ △ A B 普 C A A A B ニホンピロウイナー 7 4500 サーゲイロード 12-18 ◎ △ A A 段 B A A B B ハイセイコー 国内引退種牡馬 5 1000 ハイペリオン 14-22 ◯ ◎ A D 普 A A B B A 狙3 ハクチカラ 5 1600 ブランドフォード 18-32 ◎ ◎ B C 晩 S B B B B 二1 マルゼンスキー 7 6800 ニジンスキー 14-28 ◎ ◎ D B 普 D B B B A 逃2 ミスターシービー 4 150 プリンスリーギフト 18-28 ◎ △ B C 普 A B B B C 鬼 メイヂヒカリ 7 9800 ゲインズバラ 16-30 ◎ ◯ B C 普 B B A A A サイアーオブサイアーズ 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル ウッドマン 海外引退種牡馬 7 7400 ウッドマン 10-20 ◯ ◯ B C 超早 B A B C A スタ2,逃1 カロ 6 6000 フォルティノ 18-24 ◎ △ A B 普 B A B B C スパ2,ソラ サーアイヴァー 海外引退種牡馬 6 6800 サーゲイロード 20-26 ◯ ◯ C S 普 A B B A B シアトルスルー 海外引退種牡馬 7 8000 ボールドルーラー 14-22 △ ◎ A C 普 S A B D A ストームキャット 海外引退種牡馬 7 7600 ストームキャット 10-16 △ ◯ A B 普 B B B D B スタ2 セクレタリアト 7 7600 ボールドルーラー 12-26 ◎ ◯ B C 普 S C B C A ダンチヒ 海外引退種牡馬 7 9600 ダンチヒ 12-22 ◎ ◎ A A 普 D A B B A スタ1,スパ1,腱 デインヒル 海外引退種牡馬 7 9600 ダンチヒ 16-24 ◯ ◯ C A 普 A A B A S 二2 ニジンスキー 海外引退種牡馬 7 9400 ニジンスキー 16-28 ◯ ◎ C A 普 B C B A A ノーザンダンサー 海外引退種牡馬 7 9900 ノーザンダンサー 20-32 ◯ ◯ C A 普 A S B B A 二1,折1 バックパサー 海外引退種牡馬 7 7600 トムフール 16-22 ◎ ◯ D B 普 C A B D B ブラッシンググルーム 海外引退種牡馬 7 8800 ブラッシンググルーム 16-24 ◎ ◯ D B 普 B B B B A ヘイロー 6 5000 ヘイロー 12-24 ◯ ◎ D D 普 S B B C A ミスタープロスペクター 海外引退種牡馬 7 9000 ミスタープロスペクター 12-22 ◎ ◎ C B 早 B A B C A ミルリーフ 海外引退種牡馬 7 7600 ミルリーフ 16-20 ◯ ◎ C C 普 A A B A S 割2 スーパープレミアム 名前 カテゴリー ☆ COST 系統 距離 芝 ダ 遺 安 完 健 気 器 パ 根 スキル アグネスデジタル 7 300 ミスタープロスペクター 14-22 ◯ ◎ B D 持続 A B B D D アドマイヤムーン 7 2200 フォーティナイナー 14-22 ◎ ◎ C B 持続 B A B C B スパ1 ウォーエンブレム 7 2500 ミスタープロスペクター 16-24 ◎ ◎ C D 普通 C C B C A ヴァーミリアン 7 600 キングマンボ 18-28 △ ◎ B C 持続 B A C B B オグリキャップ 国内引退種牡馬 7 50 ネイティヴダンサー 16-22 ◯ ◯ D E 普通 S B C C A 鬼 カネヒキリ 7 1050 サンデーサイレンス 14-20 ✕ ◎ A C 普通 D B B B B 狙1,腱 カンパニー 7 290 トニービン 14-22 ◎ △ C D 超晩成 A B C B B スパ1 キングヘイロー 7 1300 リファール 12-32 ◎ ◯ D D 晩成 A C C B B キンシャサノキセキ 7 500 サンデーサイレンス 10-18 ◎ ◎ B D 持続 B D B C C 二1 グラスワンダー 7 680 ロベルト 14-26 ◎ ◯ A C 普通 A A B B B サイレンススズカ 7 7500 サンデーサイレンス 14-22 ◎ △ C A 持続 D C B C C スタ2,逃2 サムライハート 7 290 サンデーサイレンス 16-24 ◎ △ B B 普通 E C C B D シルクジャスティス 7 30 ロベルト 12-32 △ ◎ D D 普通 B D C B C ジャングルポケット 7 1500 トニービン 16-32 ◎ ◎ A D 普通 B B A B A スパ1 セイウンスカイ 国内 7 30 ハイペリオン 18-30 ◎ ◯ D E 普通 C D C C D 逃2 ソングオブウインド 7 800 キングマンボ 14-32 ◎ ◯ D B 早熟 D C B B B スパ1 タイキシャトル 7 1200 ヘイロー 12-18 ◎ △ A A 普通 B B B A C タップダンスシチー 7 80 リボー 12-22 ◎ ◎ D B 超晩成 B A C B B 気1,群 タニノギムレット 国内現役種牡馬 7 1280 ロベルト 16-22 ◎ ✕ B E 持続 B C B A A ダイワメジャー 7 2600 サンデーサイレンス 12-22 ◎ ◯ A B 普通 B A A A B 二2 ダノンシャンティ 7 1450 サンデーサイレンス 10-20 ◎ ◯ B B 早熟 D B B A C 腱 ダンスインザダーク 7 1350 サンデーサイレンス 12-34 ◎ ◯ D D 晩成 C B A B C スパ1 ディープインパクト 国内現役種牡馬 7 5000 サンデーサイレンス 14-26 ◎ △ B A 普通 A A B B B 割1,スパ1,遅 トウカイテイオー 7 430 パーソロン 16-24 ◎ ✕ D D 普通 C C B C B 皇 ドリームジャーニー 7 660 サンデーサイレンス 14-26 ◎ △ C D 普通 C C B B B ハーツクライ 国内現役種牡馬 7 3400 サンデーサイレンス 18-30 ◎ ◯ A C 普通 C C C A A ヒシミラクル 7 50 ファイントップ 22-34 ◎ △ D E 超晩成 C D C B B 気1 ミホノブルボン 7 30 ミルリーフ 12-20 ◯ ◯ E E 普通 B B B C B スタ1,逃3 メイショウサムソン 7 250 サドラーズウェルズ 20-32 ◯ ◯ C D 段階 A B B B C メイセイオペラ 7 20 ニジンスキー 16-26 ✕ ◎ A E 晩成 A B B D A 上へ
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ランク プラチナ 系統 サンデーサイレンス 父 サンデーサイレンス 母 ゴールデンサッシュ 距離 1800m-3200m Lv 1 10 30 スピード C(2050) スタミナ C(2950) 根性 B(3700) 瞬発 A(4700) パワー B タフ B 気性 C ゲート B 重 A 芝 SS ダート C
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このページはニンテンドー3DSの周辺機器・部品を紹介しています。 3DS専用周辺機器のレビューも募集しています。 ニンテンドー3DS同梱・内蔵品 型番 名称 備考 CTR-001 ニンテンドー3DS本体 ニンテンドー3DS本体1台。 WAP-002 ACアダプタ DSi・LL・ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ・ニンテンドー3DSの4機種で利用可能。本体同梱。 CTR-003 専用バッテリーパック ニンテンドー3DS専用バッテリーパック。本体内蔵。 CTR-004 専用タッチペン ニンンテンドー3DS専用タッチペン。長さを調節可能。使用しない時はちぢめて本体に収納可能。本体同梱(1本)。 CTR-005 専用充電台 ニンテンドー3DS専用充電台。ニンテンドー3DS用ACアダプタを接続して使用。 RVL-033 SDメモリーカード 2ギガバイトのSDメモリーカード。 ARカード(6枚) 対応ソフトを使って外側カメラに映して遊ぶ。 かんたんスタートガイド 購入時にまずお読みください。 取扱説明書 細かい説明などが記載されています。 保証書 修理の際必要なのでレシートなどと一緒に保管して下さい。 純正ニンテンドー3DS専用周辺機器 発表、レビュー発売待ち 型番 名称 備考 WAP-002 ACアダプタ DSi・LL・ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ・3DSの4機種で利用可能。本体同梱。価格は1,500円。 CTR-005 専用充電台 2011年2月26日から単体1,200円で販売。ACアダプタ(別売)に接続して使用します。本体購入時に1台同梱されています。 RVL-020 SDメモリーカード512MB 3DS本体にさまざまなデータを追加・保存するため。(市販されているSDカードと機能は同じです) RVL-033 SDメモリーカード2GB 3DS本体にさまざまなデータを追加・保存するため。本体に1枚同梱。(市販されているSDカードと機能は同じです) サードニンテンドー3DS周辺機器・アクセサリーレビュー ライセンス商品一覧 液晶保護や本体ケースなどのレビューを募集しています。 商品名や商品ページを記載してお願いします。(非ライセンス商品も含む) バッテリーの問題で購入を悩んでる方は・・・eneloop stick booster KBC-DS3AS ニンテンドーDSi/DSi LL 専用充電アダプタは形状が同じですが公式発表では使用不可とされています。eneloop stick booster DSLite/DSi/LL専用充電アダプタ 非ライセンス品ですがサイバーガジェットはゲームテックなどからACアダプターやUSB充電ケーブルなども発売される予定です。 HORI キーズファクトリー サイバーガジェット 3DS用専用機器 ゲームテック リンクスプロダクツ 三英貿易 ロアス ゴイチ モリゲームズ タカラトミーアーツ エクサー(SUPER STREET FIGHTER IV 3D EDITION 関連グッズ) エレコム 名前 コメント
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このページは各会場で開催される体験会に行った方の感想を共有するページです。 ボタンのクリック感や音質などあまり紹介されてない細かいところなども募集しています。 ニンテンドー3DSを体験する。 ニンテンドー3DSを体験される方へ NINTENDO WORLD 2011詳細 1月8~10日千葉・幕張メッセ(※終了しました。) 3DSを体験した感想 ゼルダ、パルテナの待ち時間は長い、ウイイレ、ニンテンドックスの待ち時間短い。(初日) 3DSの裸眼3Dについてですが、やはり3D携帯を一足早く体験した方は3D携帯より3DSは見やすいという声があります。 裸眼3Dを始めて体験した方の話ですが、人によっては慣れないので最初の1回目は目が疲れた感じになる。何度も遊んでいるうちに慣れるので問題ないとのこと。(個人差はあります) 3Dを体験したら2Dには戻れそうにない。 3D初体験してぜんぜん疲れなかったという人もいれば3D初体験で眼が少し疲れたかな?という方も少なからずいます。慣れないので個人差です。 「3DSは映像が飛び出るのでなく、自分が映像に入っていく感覚になるゲーム機」という話だったが体験したらそう思った。 音質は高音質。 3Dってブーム乗った程度でしょ?と思っていたが人が実際に体験してみると3D凄いと思ったそうです。 裸眼3Dの見え方に個人差があるので3Dボリュームで調整すればしっくりくる!3D携帯より調整しやすい。 スライドパッドはとても使いやすいようです。 奥行き感がありここぞというときに飛び出してくる!と驚く。 十字キーは初代DS。HOME,START,SELECTボタンはDSi LL。POWERは少し固め。それ以外はDSiと同じ。 ニンドリ雑誌の情報によると体験会で100人出口調査で8割が好評。残りの意見は目が疲れるなど個人差によるものと寝転がって3D表示で遊びにくいという意見も。目の疲れの意見はまったく疲れなかったという意見もあるそうなので個人差があるとのこと。 3DSのソフト体験した感想 MGS:E3と同じものを見ることが出来たが3Dとメタルギアの相性はいい!3D体験した後に2Dにしてみたが3Dのほうがいい。 Winning Eleven 3DSoccer:ミニチュア感が凄く良い。自分がピッチにいるような気分。実況もいい!真横からの視点も搭載予定。 スーパーストリートファイターIV 3D EDITION:操作はスーファミ感覚、3Dモードの対戦も新鮮さがある。 バイオハザード リベレーションズ:グラが綺麗で良い。3Dによって恐怖感が増す。ホラー重視のバイオ。バイオは3Dと相性がいい。 戦国無双 Chronicle:戦闘中はモブも含めてフルボイスっぽい。会話イベントの立ち絵はヌルヌル動く。さすがに据え置き並みののワラワラ感はない。PSP版オロチより綺麗。 DEAD OR ALIVE Dimensions:気になっているあろう胸の揺れと立体視について場面によってはなかなかグッとくるものある。 リッジレーサー 3D:初期の発表から随分とグラ良くなった。3Dと合う レイトン教授と奇跡の仮面:DSレイトンより進化している。3DSならではの謎解きに期待。 nintendogs + cats:DSより進化してモフモフ感がいい。とにかくかわい過ぎてニヤニヤしてしまう。 新・光神話 パルテナの鏡 海外需要かと思ってなめてたが体験して見たら面白い!体験する価値がある。 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D:あの名作がよみがえる!これは期待! STEEL DIVER 一見地味だがやってみると面白い パイロットウイングス リゾート:3Dでやる意味があるソフトだ!。 ARゲームズ:とにかくおもしろい。ARはカードをカラーコピーしても遊べるらしい。 顔シューティング:単純だけど面白い。 次世代ワールドホビーフェア 11 Winter詳細 大阪・東京・名古屋・福岡 任天堂ブースではニンテンドー3DSカメラ・ARゲームズ、nintendogs+cats、新・光神話パルテナの鏡、ゼルダの伝説 時のオカリナ 3Dが体験可能。立体映像出展もあり。(大阪) KONAMIブースでは、ASPHALT 3D、Winning Eleven 3DSoccer、プロ野球スピリッツシリーズが体験可能。(大阪) 立体映像出展は待ち時間無く楽しめます。 プレミアム・アウトレット詳細 ↑ ※ページが消去されました。 1月4日~4月3日静岡・大阪